Choose your language:
en et ru
Upcoming games:
(#321) "May the Fourth be with you"
team game,
04.05.2024 / 19:00:00
Zone: Quest
Author: monych
Participation: 50 eur
(#249) "Кот, который гулял сам по себе [Суточник]"
team game,
27.05.2024 / 19:00:00
Zone: Brainstorm
Authors: monych, Тупайя
Participation: 10 en usd
(#263) "Black Box [International game in Estonia]"
team game,
06.08.2024 / 08:00:00
Zone: Quest
Authors: monych, ljovcheg, mumburus
Participation: free
(#202) "Error 202"
single game,
29.07.2025 / 18:00:00
Zone: Points
Author: Alex3000
Prize fund: 0 (0%)
RSS 2.0
Domain: http://tallinn.en.cx/ (domain owner: Genie) Show avatars
Forum moderators: filden79, andzei, zabeg, anyutk@, Genie, Krayd, Vorobjaninoff, monych, Alex3000, Ramerius, ljovcheg
On page: 
1  2  3  4

CSI: The Game (#149, 26.10.2013)

8/21/2013 1:38:25 PM / 66 messages / the topic was opened by zabeg .

Game format: Team (limit 5 people)
Passing sequence: Linear
Game authors: zabeg, Alex3000
Start of the game: 10/26/2013 7:30:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 10/27/2013 11:00:00 AM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 10/21/2013 12:59:59 PM (UTC +3)
Limit on the game: 15 teams
Participation:(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Organizer
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 10:07:22 AM (UTC +3) ]  
Давненько мы не сливались с середины игры :) Почему мы это сделали - изначальный эстимэйшн был на 6 часов всего длительности, а играть до 8 утра никто себе позволить не мог :)
Вообще, как-то игра затянулась непонятно - довольно неожиданно было увидеть себя на третьем месте (note: мы тогда уже слились, и я залез в статистику) на 7 уровне после всех наших затупов.Обычно к середине игры уже всех раскидывает, а тут чёт паровозиком все друг за другом перемещались.
Я верю, что игра была нормальная, но до 6 утра играть не хотелось ;)
Domain owner
Boy
Attestate
[ 10/27/2013 11:45:04 AM (UTC +3) ]  
"Победа" Катаны в стиле Night City :))))

"Победа" Катаны в стиле Night city! :)

P.S. Никакого фотошопа, чисто глюки движка :)
Captain
(
)
[ 10/27/2013 12:55:34 PM (UTC +3), kiev.en.cx ]  
Привет всем проснувшимся!

Большое спасибо оргам за игру -- она получилась интересной, разнообразной и местами даже динамичной :)
Немного подпортили баги, но куда ж без них.

Из минусов -- схемы на вышке. Само задание имеет право на жизнь, но не в 5 же утра! Кровь стынет в жилах, как подумаю, что кому-то пришлось его проходить еще позже. Такую жосскую полевую логику ставить в конец игры просто негуманно.

Ну и тайминг был жестоко про-этосамлен. Жаль, что многие команды из-за этого сошли.

Как человеку, который в Таллинне играет впервые, локи все были в новинку. Понравились. И нанесение кодов вполне логичное и простое -- можно было б чуть поджестить имхо.

Полевая логика тоже была в большинстве случаев вполне приятной.

Так что, авторы -- пишите еще!

П.С. Крещение в Йорики прошел, за что им безмерные респекты :)
Captain
(
)
[ 10/27/2013 12:59:33 PM (UTC +3), kiev.en.cx ]  
Да, на будущее: не делайте, плиз, такой низкий порог активных участников в команде на игру -- вы выбиваете из игры штаб, либо поле вынуждено делиться логином, что тоже не комильфо.
Games Author
Girl
(
)
[ 10/27/2013 1:39:43 PM (UTC +3) ]  
Доброе утро)

Спасибо за игру! Спасибо, что она была, спасибо, что было столько людей, спасибо Огру, что он вложил столько труда в подготовку и спасибо Аганту что он так стойко огру помогал)
Есть ли смысл перечислять косяки? Да никакого. Всё очевидно, понятно и вопросов "как же так получилось" не вызывает. Просто игры надо тестировать, даже маленькие локальные междусобойчики... Хотя всегда же найдётся группа тестеров-энтузиастов, которая все шишечки соберет и еще потом радостно поржёт на финише))

Спасибо Йорикам, вы дримтим, б...ть!)
Особенное спасибо нашему приглашенному тренеру Бесу Хиддинну!Он совершенно убивал нас фразами Нет, я код снял, а метку не видел! Я же не метки ищу, а коды!!! (С). Не бросайте нас, тренер!)
И спасибо полевому новичку, полному энергии и радости от любой пробежи, припрыжки и унылого поиска))

Мем ночи для меня это фраза "Ой так это ж примитивная схема! ЩАС нарисуем! " сказанная за час до перехода на следущий уровень!
Lieutenant
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 2:51:03 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
О орги, если бы не огрехи с координатами моста и "пробкой" на трубах, ваша игра была бы идеалом. Но в любом случае игра "зашла всем". Эти идеи и фишки, которые вы провернули были конфетами: кажется, вы их вынашивали годами. Уровни были разнообразными и всё остальное было тоже - айс. Эту игру стоит оставить в мемуарах для потомков. Кхе кхе.
Captain
(
)
[ 10/27/2013 3:23:31 PM (UTC +3), kiev.en.cx ]  
Major
(
)
[ 10/27/2013 4:17:26 PM (UTC +3) ]  
Буду тактичен -- Евгений, вам таки нужно тестировать игры до их релиза!
Ибо если серьёзно, то ночью было жуть как обидно, что в столь офигенской, *реально* офигенской по потенциалу игре, разные её сыроватости и ошибки регулярно убивали динамику.
Ну или хоть в следующих раз обратись за советом насчёт скалолазных уровней -- пробка на скалолазном мосту элементарно решалась доведением верёвки до другой стороны моста, чтобы экстремалы шли конвейером, с интервалами метров в 5.
Индикатор на вышке, который по схеме автора не мог отображать циферки больше 7 -- без комментариев.
Надеюсь, мы сделали игру хоть чуточку менее баговой и буксовочной идущим за нами командам, собрав все огрехи второй половины игры. И спасибо тем, кто в первой половине шёл первыми и работал тестерами для нас :). Латыши, у этого автора не все игры такие, так что вы приезжайте ещё :)). Ибо очень суперски было поиграть с хорошими конкурентами, повидать спустившихся с гор Отцов и старую гвардию, да и новые лица очень радовали!

Ну а вчерашний личный состав и так всё про себя знает. Отдельное спасибо нашему украинскому special guest star. Бес Хиддинг -- тусовка, бойтесь этого человека! Он знает город лучше нас, решает на украинском языке задания про "вееторни" и берёт энгримаркеры без меток. В общем мы поняли, кто тренирует Найт Сити и Дельта Форс :)
Sergeant
(
)
[ 10/27/2013 9:22:04 PM (UTC +3) ]  
Нас просто не хватило) Даже не представляйте как хотелось свою первую игру дойти до конца) пять человек в машине, из которых четверо ребят никогда ранее не сталкивались с миром ЕН, а капитан до этого никогда не вылезал из штаба, боролись практически до потери пульса) а конкретнее до слов водителя: Я вырубаюсь на бегу, господа. Это был Ад) Ребята, вы все супер крутые, если можете проходить через это) Женя и Саша - огроменнейшее вам спасибо за ваше терпение и умение отвечать на наши вопросы полностью скрывая раздражение) Мне, к сожалению, не с чем сравнивать, ибо игра была первой, но это был тот ад, через который хочется пройти ещё, и в следующий раз, мы точно дойдём до конца!

П.С. Спайки! Это ещё не конец)) Считайте у вас появился персональный соперник на играх!)))
Senior sergeant
(
)
[ 10/27/2013 9:42:50 PM (UTC +3) ]  
Shitty Crap - как все таки из часов получились цифры? И какова роль человечка на стене?
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 10:18:55 PM (UTC +3) ]  
I do not know what to say. Something was missing. We made many mistakes, but something was missing from the game. It might be, that we are to stupid for that game, but it was tooooo slow. codes and symbols were hidden a bit too well. I like to play a bit more dynamic games. I feel sorry for not finisihng the game, but our driver ( me) was too tired to continue. Also I do not know why the game was called CSI?! Thank you for the game.
Captain
(
)
[ 10/27/2013 10:38:29 PM (UTC +3), kiev.en.cx ]  
LogonTm: Shitty Crap - как все таки из часов получились цифры? И какова роль человечка на стене?
Соединяешь "стрелочки" линиями и читаешь цифру.

Например, полчетвертого, ниже три пятнадцать, еще ниже девять ровно -- дает пять:
_
|
-
_|
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/27/2013 10:50:55 PM (UTC +3) ]  
Короче, не буду многословен, игра крутая, задания понравились, на косяки насрать, нормально поугарали. Не доиграли ибо водила бомбила вырубался, да и на нервах уже все были. Трубы были просто адом, ибо засели там надолго, да и парень у нас не удержался на мосту, сорвался. Писали, что коды не будут спрятаны, хотя мы всеравно искали их очень подолгу. Женя, пиши еще! Ждем следующих игр, всем спасибо!
Organizer
(
)
Attestate
[ 10/28/2013 10:32:07 AM (UTC +3) ]  
Sitty crap:
4asq.PNG

Единственный нюанс взятия этого кода состоит в том, что 2 верхних строки часов написаны на одной стороне столба, а нижняя строка на противоположной, поэтому на нижней строке часы были развернуты в противоположную сторону. Если переписывать часы на бумагу, то можно запутаться. А если смотреть на локе, по месту, тогда должно быть просто к пониманию. Я не думал, что с таким простым кодом будет так много проблем =)

По поводу топ 10 и финальных результатов. Я переделаю топ 10 и скорее всего удалю финишный протокол Ямакаси, потому что ваш слив в начале игры понижает коэффициент сложности игры. Тем боле, что вы не попадаете в 10, и очков за игру все равно не получаете.

Всем командам спасибо за понимание. Я уже знаю все косяки, с которыми вы столкнулись. Подтверждаю заверение Йориков, такие косячные игры я делаю не часто.
Пробка на мосту образовалась исключительно по вине снятого 3 уровня и 5 уровня, из-за этого команды скучковались, и передвигались практически параллельно. 1-2-3-4 задания реально были продуманы на разброс команд во времени. Даже из кафешки вы уже уезжали двумя группами с разрывом в 20 минут. Напомню, что 3 уровень был снят из-за разгона нашего парада полицией. уж не знаю как там надо было буянить, чтобы на эту локу кто-то приехал. 5 уровень был снят из-за ошибки в коде, написанном на одном из мостов.

соответственно, из-за этого кучкования все команды двигались по заданиям синхронно, и лидеры и потенциальные отстающие бегали по одним и тем же объектам.
Мне звонили Непалы и говорили, что не привыкли к эстонской специфике, и им нужны пояснения по некоторым заданиям... Эстонской специфики не было. Я заведомо делал игру, чтобы все были в шоке :D переборщил. Зато, как вы хотели 10-12 часов для лидеров, остальные просто не дошли =). И это еще хорошо, что один объект замуровали. Предположительно, вы бы оставили на нем полтора часа жизни. Уж очень крутая и масштабная фишка там намечалась.



По поводу недо-штабов и мало-логинов, и прочих побочных эффектов полевой игры. Я не люблю играть со штабом. Я люблю, когда я чувствую на себе весь игровой процесс: и решение заданий, и снятие локаций. Мне кажется что только так можно прочувствовать весь кайф игры. Это моя позиция относительно энкаунтера в целом. Поэтому я делаю игры (в последнее время) такими, чтобы задания решало поле, чтобы эти задания получало поле в виде артефактов и пр. Те задания, которые были подготовлены к этой игре не были настолько сложными, чтобы их невозможно было взять из машины.
В этом есть и стратегический момент. Не все команды обладают штабом, и не все команды хотят разделаться на штаб и поле. Моя цель предложения таких заданий и ограничивания числа участников состоит в том, чтобы сравнять количество мозгов в командах до приблизительно равного числа. Я считаю, что так у новичков и неопытных команд намного больше шансов дойти до финиша раньше.
Organizer
(
)
Attestate
[ 10/28/2013 10:43:45 AM (UTC +3) ]  
Ramerius: Also I do not know why the game was called CSI?!
Because another CSI game that was before was also called CSI and there was nothing abous CSI.
On prev game there were movies (game name: the movie, or something like that). Here was a crime at the beginning and a game with different tasks after (game name: The Game)... that's all :D
Captain
Attestate
[ 10/28/2013 11:22:36 AM (UTC +3), quest.en.cx ]  
В целом от игры остались хорошие впечатления.

Из непонятого и "я бы так не делал".

Первый уровень. Я просек фишку с видео ровно через секунду, как Забег сказал про кафешку. Обидно вкурить намного раньше всех, но остаться в равных условиях по итогу. Я бы ставил координаты каждые 5 минут.

Побочный эффект от "артефакт дает задание через одно" - возможность съездить, не решая. Не продуманный автором ход. Артефакт должен быть частью будущего задания, но не заданием целиком.

Отсутствие подсказок к решению и автопереходов. Спорно, медленно, затупно.

Положительное.

Хорошие локации. Боялись приехать в Тлн на столбы. :) Очень приятные нестандарты. Тупой чес давал возможность отдохнуть головой. Видно, что вложено много сил и времени в создание игры. В общем, респект и уважуха. На твои игры можно и даже нужно ездить, что мы собственно и сделаем. ;-)
Senior sergeant
(
)
[ 10/28/2013 11:44:05 AM (UTC +3) ]  
zabeg: Sitty crap:
4asq.PNG



Спасибо за ответ! Хорошо что мы все-таки уехали спать, потому что на самой локации, полной всякого хлама, в 7 часов утра и с цифрой расположенной на шести столбах мы бы провозились наврно ооочень долго
Organizer
(
)
Attestate
[ 10/28/2013 5:29:59 PM (UTC +3) ]  
Final results. I added penalty time for all teams that didn't get to the finish line. Every team has different time. I calculated the time accoarding to statistics so every team on its place. This penalty time doesn't mean anything, it is only needed to get correct order in top 10
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 10/28/2013 6:02:38 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
1) Не было Префиксов , аля ( ENCSI777)
2) Очереди на локации, ни когда так делать нельзя ! (если это не супер пупер интер) и то, должны быть стоп таймы .
3) Последняя лока - 4 кода , один не стондарт остальные простые ( это нужно указывать в движке ) Лока была Боян ( Зеленные балон , были коды с прошлых игр 2EE4<- , 1EE,<- -> , 9... (из этого курили не стондарт минут 30 )
4) Ну конечно логику и Грибы под конец давать нельзя .... =)))) Хоть Наш Китос это все дело оооочень быстро выкурил ... , Я все равно не советую .

А так игра очень зашла спс ( ожидал столбы ) !
Спс молодцы .
ЖДЕМ на "ЖЕСТЬ2"
Junior lieutenant
(
)
Attestate
[ 10/28/2013 8:51:20 PM (UTC +3) ]  
Спасибо, отличная игра получилась, ждем новых! :)
On page: 
1  2  3  4
4/28/2024 10:29:02 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©