Choose your language:
en et ru
Upcoming games:
(#321) "May the Fourth be with you"
team game,
04.05.2024 / 19:00:00
Zone: Quest
Author: monych
Participation: 50 eur
(#249) "Кот, который гулял сам по себе [Суточник]"
team game,
27.05.2024 / 19:00:00
Zone: Brainstorm
Authors: monych, Тупайя
Participation: 10 en usd
(#263) "Black Box [International game in Estonia]"
team game,
06.08.2024 / 08:00:00
Zone: Quest
Authors: monych, ljovcheg, mumburus
Participation: free
(#202) "Error 202"
single game,
29.07.2025 / 18:00:00
Zone: Points
Author: Alex3000
Prize fund: 0 (0%)
RSS 2.0
Domain: http://tallinn.en.cx/ (domain owner: Genie) Show avatars
Forum moderators: filden79, andzei, zabeg, anyutk@, Genie, Krayd, Vorobjaninoff, monych, Alex3000, Ramerius, ljovcheg
On page: 
1  2  3  4

The Misadventures of Mr. Reading (#238, 29.09.2018)

8/7/2018 5:53:12 PM / 72 messages / the topic was opened by monych .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: monych, extall
Start of the game: 9/29/2018 1:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/30/2018 3:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/28/2018 10:00:00 PM (UTC +3)
Limit on the game: 13 teams
Participation:(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
(
)
[ 9/28/2018 1:47:48 PM (UTC +3) ]  
Ага, отлично - будем иметь в виду. Спасибо за намёки! :)
Junior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 9/30/2018 3:14:58 AM (UTC +3) ]  
Thank you for game. Where was the third code on level 28?
Lieutenant
(
)
[ 9/30/2018 9:25:11 AM (UTC +3) ]  
Спасибо за игру. К сожалению в виду малочисленности команды и ввиду некоторых других обстоятельств нам пришлось ее прервать. Но те уровни, что мы успели пройти нам понравились. Единственно, что нам хватало времени только, чтобы найти коды, но на решение логических заданий времени чаще всего не хватало. Хотя логические задания были интересными и реально хотелось иметь возможность их решить до конца. А порой мы даже не успевали ввести найденные коды в связи с отсутствием сети на локах. Особенно обидно было пройтись по туннелям с полными сапогами холодной воды, выйти, а уровень уже закончился. И хотелось бы узнать, а где был код MR6 на уровне с логическими примерами? И сколько кодов и где они были на уровне с укреплениями, там где играло одно укрепление. Мы там нашли значок MR в одном из укреплений, облазили комнату с дизельгенератором вдоль и поперек и ничего не нашли.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/30/2018 11:51:05 AM (UTC +3) ]  
Once again, everyone, thanks for playing! For me, this is the first experience of being "on the other side"---as an organizer. So you can blame all mistakes on me :) But, all constructive feedback is also very welcome!

I would also like to thank monych for this highly educational experience of planning, preparing and realizing a comparatively large and demanding game. It was a tough, but really exciting experience.

There were at least two virtual tasks that no one seems to have solved. So in a nod to the coordination centers who gave Animals As Leaders a huge place in the spotlight, I'll explain how these are solved below.

1. Butthurt everywhere. Image above: under the bridge. Image below: one is Harry (wearing the t shirt), and the other one is Richard. Dick is derivative of Richard. So in the end we have "under bridge Dick Harry", or, to be more precise, "Under a bridge with Dick and Harry". Google either one and you will find an obscure reference to a TV animated sitcom character misreading the title of a book which is "unabridged dictionary". That is the answer.

2. The video: https://youtu.be/H9yZ7aMEfOA. Animals as Leaders are indeed the band behind the tune, but the only reason for using them is because of the song title which is "David". The name is also heard in the beginning of the tune. The answer form also contains a hint: Author's full name. As for the visual content, what do you see? The object in the middle can't be very large, right? It's a point, but what kind of point? By the end of the video it diminishes in size considerably. Hence, it's a vanishing point which is the title of the book written by the author, David Markson.

Any other questions about the levels? Ask please!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/30/2018 3:11:15 PM (UTC +3) ]  
Оля, я потом отдельным письмом отпишусь по поводу малочисленности состава и других наблюдений.
MR6 был, кажется, на кухне где-то? monych скажет точно.
Укрепления - это какой уровень подразумевается?
Lieutenant
(
)
[ 9/30/2018 7:23:44 PM (UTC +3) ]  
extall: Оля, я потом отдельным письмом отпишусь по поводу малочисленности состава и других наблюдений.
MR6 был, кажется, на кухне где-то? monych скажет точно.
Укрепления - это какой уровень подразумевается?
Укрепления - это было 14 задание.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/30/2018 11:29:17 PM (UTC +3) ]  
На укреплениях надо было найти 3 кода, выйти наружу и посмотреть, что на другой стороне. Взять слово и совместить.
Games Author
(
)
[ 10/1/2018 12:51:06 AM (UTC +3) ]  
extall:
На укреплениях надо было найти 3 кода, выйти наружу и посмотреть, что на другой стороне. Взять слово и совместить.
Прикольно! Мы на этом уровне не нашли ни одного кода и ни одного граффити :)
Lieutenant
Boy
 kvit
(
)
Attestate
[ 10/1/2018 8:58:10 AM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Как всегда, эстонские игры на высоте ) Вы офигенны!

Немного разберу по уровням, чтобы вспомнить и позанудничать

Первый лвл - хоть убей, не понимаю, когда уровень делается впритык к старту, чтобы кто-то имел возможность просто бежать за остальными. Наверное таких команд не было, но зачем создавать такую возможность, не понимаю ))) но это мое занудное мнение )

Со вторым все понятно

Третий - обидно. Подозреваю, что большинство команд сгорело именно на поиске. Мы же взяли точку очень быстро, и когда пытались раздуплить, что делать с этими двенадцатью нулями, наблюдали за тем, как остальные команды бегают кругами ну вообще не в том месте, где надо. Чуть-чуть не успели допилить версию.

Пауэлл и английские новелисты - усложнили сами себе жизнь. Нормально собрали коды, вроде поняли логику, правильно нашли фамилию, а вот взять именно первые буквы, почему-то не догадались. Подставляли туда все что угодно, кроме них. Штрафная подсказка решила

Бункер - понравился вариант с кодами и стрельбой. Четыре кода и так себе стрельба (если я правильно понял по статистике).

Затопленные туннели - очень красивая лока. По каким-то неясным причинам, два полевика с общим опытом лет эдак двадцать, решили только пофоткать артефакты, а не проверять их на наличие чего-либо написанного. Спасибо Катане, что вежливо указали на код на черепе. Думаете это нам помогло? Хрен там было, все равно сначала вылезли на поверхность, переоделись, и только потом побежали читать код с ящерки. Правда, судя по статистике и по тому, как вы бежали от машины обратно, у вас была примерно та же беда )) На удочках я не был, но наши сказали, что там было весело.

С кубиком все было просто, кроме того, что гугл пытался саботировать драйвинг левел к этому месту и усиленно вез нас куда-то не туда. После этого стали перепроверять маршруты.

С фортификациями слегка убились. Смутило то, что на карте отмечено три хренюшки, а написано, что нужна одна. То, что это одна фортификация, состоящая из трех чего-то там, мне не очевидно. Но это мне. Когда пришел хинт про граффити, мы успели собрать коды, но один не успели догадать. Хорошо, что только Minimukai взяли этот лвл, но они вообще забавные ребята (в хорошем смысле) но об этом позже )

Дальше пошел комплекс зданий с побегушками, и тут возникли вопросы. Мы физически были первыми. Когда мы уходили из какого-то здания, соперники только приходили туда. В заданиях ОЧЕНЬ подробно объяснено и отмечено какое здание играет, а какое нет. Тем не менее, когда мы сбегали к ангару с машинами, а потом прибежали обратно на уровень, где надо было залезать через окно, в этом здании уже тусило две команды. Я свято верю, что никто из них не собирался читерить, и что те 6-7 минут, которые они у нас на этом лвл отыграли, были получены в честной борьбе, но давайте читать уровни, прежде чем куда-то лезть? ) Кстати, машина в гараже доставила ) Втроем все коды нашли минут за десять, не меньше. Интересный бонус )

Замочная скважина - ну тут без хинта по-моему не взять. А вот спалить другим решение - очень легко. Мы убежали еще в темноте, а вот другим командам не спалить друг другу было нереально.

Lieutenant
Boy
 kvit
(
)
Attestate
[ 10/1/2018 8:58:14 AM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Майнкрафт. По-моему, это один из самых интересных, но и один из самых противоречивых уровней в игре. Мы достаточно быстро сообразили, что надо докопаться до кода майнкрафт, но почему-то не подумали, что надо ломать кубик. Обыскали все. Потом подумали про кубик...но на старте-то было сказано, что артефакты хранить до конца игры! Значит на кубе что-то еще. Оставшиеся буквы кроме M и R, образуют слово CATE - такой код на территории тоже был. Вбежав последним, я даже подумал, что наши нашли код именно там, только в машине мне сказали, что куб все-таки расхерачили. И тут же оказалось, что каждый игрок в машине уже "три часа назад орал, что кубик надо разобрать" )) Уровень реально спасло то, что все подумали также как и мы (если верить статистике). Если бы хоть кто-то сломал кубик раньше по другим причинам, было бы не совсем понятно, что дальше делать. Вроде как сказано, что кубик надо хранить до конца. Что тогда делать с такой командой? На просвет код не видно, его можно увидеть только разбив куб. Мало того, если бы какая-то команда даже умом, сразу на старте уровня, догадалась бы, что дело в кубе - остальным командам это дало бы адское преимущество, так как в статистике было бы видно, что можно взять код сразу, а не бегать по территории. В общем отличный уровень, но был очень большой риск, что он будет испорчен. В следующий раз надо это учесть )

У маяка - орги, дайте пожалуйста фотку кода на трубе, если она есть! Труба адски напрашивалась, мы ее излизали со всех сторон, залезали на нее, зеркало об нее долбили и чего только не делали. Очень интересно посмотреть, где же он все-таки был. Особенно, учитывая, что никто его не взял )

Брайль - тут Катана почти выиграла игру. При такой плотности команд, проиграть 15 минут прямым конкурентам на таком небольшом уровне - так себе затея )

Хоспитал Хант с кодом pesda - Катана, спасибо, что так оперативно вернули нам наши 15 минут! )

Побегушки с быстрым поиском нужных кодов - просто взорвало. После такого драйва дальше играешь с новым воодушевлением (хотя игра совершенно не скучная). Мы устроили изрядный хаос с перекрикиванием по всему забросу. Что творилось, когда на уровне было больше одной команды, страшно представить )

Последняя лока - брали долго и мучительно. Когда пришла подсказка с возможностью закрыть то ли уровень, то ли код, тут же ее взяли. К этому моменту оставался один лоджик и плакат с бинарником. И херова туча бонусов. Причем орги показали где были бонусы, и полевик, который искал эти самые бонусы, сказал, что они нихрена не легкие. Пришли в машину, стоим кушаем и понимаем, что сейчас все зависит от Катаны. Тупо рефрешить статистику и смотреть, успеют ли они. Не успели. Но как же доставили Minimukai! Глядя на отрыве в статистике, мы уже их не рассматривали как конкурентов. Ребята приехали, не спеша взяли входной, и...вместо того, чтобы глянуть в задание и побежать на локацию, они всей командой залезли в заброс, на котором был входной код, и некоторое время там тусили. Мы похихикали и поехали домой. А потом оказывается, что после этих странных телодвижений, ребята ломанулись куда надо, собрали все быстрее и нас и Катаны, да еще и бонусов набрали аж на 18 минут (против 6 наших и Катаны). Вы реально чумовые ) читайте задание, может как раз этого и не хватило )

В общем, огромное спасибо оргам за игру, ждем еще! Спасибо Катане за острую конкуренцию, до последнего момента не было ясно, хватит ли нам небольшого запаса или нет.

P.S. насчет штабных бонусов ничего прокомментировать не могу. Рулил всю игру
Games Author
(
)
[ 10/1/2018 9:56:54 AM (UTC +3) ]  
This is the case, when several downsides ruin overall impression of the game. At least on some levels there were hint codes, on others, you found/solved everything except one and have to wait until timeout. That's mega lame. Statistically it was more reasonable to ignore the main task and go find bonuses and wait until timeout. In general I liked levels with logic, but there are no comments in scenario, so I cannot comment anything on that we didn't solve...
The level in Paldiski feels out of the place. First, you drive there for long and then again back.
Also, in the announcement there was "EXCITING STORYLINE AND CULTURAL REFERENCES"...
So, specific levels are good, but generally is meh.
Captain
(
)
Attestate
[ 10/1/2018 1:56:48 PM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Hey, thank you for the game, but this game was disappointment for me and for the team. Why i rated it 4..
1. -1 For the artifacts - as it was in lambda, there was almost no of them. Few papers and cubic i would say really poor for that kind of game
2. -1 For the level 15-20, there was no information that we will have to spend there 3-4 hours in one territory, with no advice to take spare baterries or phone chargers, or even water
3. -1 Price - refer to 1 position
4. -1 for Hints. Not proper amount of them. Some levels have only one which is obvious and not helpful at all, some levels have excess amount of them. Statistics shows clearly in which levels that your logic is too deep to get the point. Also sometimes hints come too late. We have told that after lambda game, but sadly nothing have changed
5. -1 game ending time. I dont get the point why the game have to be closed while half teams are not finished yet and you can clearly see that they are playing and they are in last levels? You dont even wait in finish till 3am.. Teams are coming from all Baltics, paying money for the game, using their time, hoping to have fun, but they cant finish the game for a kind of stupid reasons. You feel really pissed and angry, because you were lack few minutes. What was the point then to extend game for 1 hour, game could be closed with 2 finished teams.
6. -1 for the level 23. In briefing you say "save the artifacts all game", but in fact you dont need to save it..

Also:
"EXCITING STORYLINE AND CULTURAL REFERENCES" - there was a story line?
As artemy said above, its kinda lame to give hint codes on some levels, but other levels has no hint codes.. So its kinda frustrating when you done everything in level, but you cant find one code and you have to wait timeout

Of course big plus for locations they were exciting

Captain
(
)
Attestate
[ 10/1/2018 2:41:36 PM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Hey, thank you for the game, but this game was disappointment for me and for the team. Why i rated it 4..
1. -1 For the artifacts - as it was in lambda, there was almost no of them. Few papers and cubic i would say really poor for that kind of game
2. -1 For the level 15-20, there was no information that we will have to spend there 3-4 hours in one territory, with no advice to take spare baterries or phone chargers, or even water
3. -1 Price - refer to 1 position
4. -1 for Hints. Not proper amount of them. Some levels have only one which is obvious and not helpful at all, some levels have excess amount of them. Statistics shows clearly in which levels that your logic is too deep to get the point. Also sometimes hints come too late. We have told that after lambda game, but sadly nothing have changed
5. -1 game ending time. I dont get the point why the game have to be closed while half teams are not finished yet and you can clearly see that they are playing and they are in last levels? You dont even wait in finish till 3am.. Teams are coming from all Baltics, paying money for the game, using their time, hoping to have fun, but they cant finish the game for a kind of stupid reasons. You feel really pissed and angry, because you were lack few minutes. What was the point then to extend game for 1 hour, game could be closed with 2 finished teams.
6. -1 for the level 23. In briefing you say "save the artifacts all game", but in fact you dont need to save it..

Also:
"EXCITING STORYLINE AND CULTURAL REFERENCES" - there was a story line?
As artemy said above, its kinda lame to give hint codes on some levels, but other levels leave with no hint codes.. So its kinda frustrating when you done everything in level, but you cant find one code and you have to wait timeout

Of course big plus for locations they were exciting

Where was the code no4 in lighthouse level?
Where was two bonus codes in room with 4 codes on level 17? We have found taxi and palevo, but other two was unfindable
Games Author
(
)
[ 10/1/2018 11:04:35 PM (UTC +3) ]  
Какая богатая палитра мнений высказана на этом форуме! :) Воистину, иногда полезно выдержать паузу... пока мысли, тем временем, сами материализуются в слова ;)

Хочу заметить, что в нашей команде спектр мнений после игры был примерно такой же. Лично я, как бы странно это ни показалось, полностью разделяю и впечатления описанные Квитом и критику от Masonas. Я поставил 9-ку, чтобы подчеркнуть весь плюрализм мнений высказанный ребятами после игры :) На мой взгляд, "Злоключения..." - это сложный клубок, состоящий из интригующего интро, отличной динамики на старте, интересных находок, отличных загадок, весёлых заданий, классных объектов, галимых объектов, затупной тягомотины, бестолковых уровней, длинных ненужных переездов. При этом, для нашей команды WTF, наверно, начался с того, что 40-сантиметровые сапоги разрекламированные extall-ом и купленные перед игрой за 10 евро в Баухаусе, оказались сантиметров на 15 ниже уровня воды в туннеле... На_ера переодевались?! :) Да и удильщики из нас явно никудышные: не вытащили-таки "золотую рыбку" в отведённое на это время. Тем не менее сам уровень нам понравился, как и многие другие.

Вообще-то, по уму если, то все полевые сошлись на том, что классных заданий было много, но общее впечатление от игры у всех осталось депрессивно-гнетущее. Причём, чем ближе мы приближались к Палдиски, тем депрессивнее становилось настроение и крепче словечки. Что-то неладное мы почувствовали уже в Суурупи, когда на береговой батарее не нашли ни кодов ни графити. Но это было ещё хи-хи - ха-ха. Во-первых, этот объект давно напрашивался на игру. Плюс, там всех развлекал подвыпивший лже-агент: шутил, напрашивался, угрожал, зазывал: "слышь, чувак, пойдём, я тебе джинсы продам!" Потом были 3 часа на локе без еды, воды, на холоде (рядом с морем - хотя, кто это заметил в темноте то?!), без подзарядки телефонов и фонарей (при том, что тот-самый бункер то так вообще и не сыграл!). Потом пошли тикать 45 минут под ливнем на уровне высшего стёба. Когда мы вернулись в машину, то кубик полетел под колесо и был безжалостно раздавлен весом тяжёлых мыслей и слов всех 4-х членов экипажа, сильно превышающим вес находящегося в этот момент между нами и кубом автомобиля! В итоге, на всех остальных уровнях мы на объектах встречали беспощадный таймаут и проважали его тяжёлым словцом, давая зарок больше не выходить из машины. И лишь тупое баранье упорство не дало нам сойти с дистанции. И был дождь, и холод, и тьма, и дождь... и дождь... и дождь...

А может, это всё погода виновата... Летом надо проводить игры такого рода. Летом.

Хорошо хоть под конец там где-то был Fast Forward: динамичный и интересный! Ну, и, конечно, порадовало неожиданное перемещение нашей горемычной команды наверх на 6-ой уровень! :)
Games Author
(
)
[ 10/1/2018 11:05:42 PM (UTC +3) ]  
Masonas: Of course big plus for locations they were exciting
Hey, you have to remove one minus then, or even two! Minus and plus annihilate ;)
Games Author
(
)
[ 10/1/2018 11:21:49 PM (UTC +3) ]  
Добавлю ещё, что некоторые сыгранные локи, я планировал задействовать в одной из своих будущих игр. Это всё мои любимые, наезженные места :) Но, ребята, там достаточно ещё много материала осталось за скобками. Так что следующим летом ждите: ещё вернёмся на Суурупи, съездим в Мурасте, и т.д. и т.п. на игре SB-2. В Палдиски даже гнать не обязательно :)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/1/2018 11:23:12 PM (UTC +3) ]  
Артур: Мы прошли утром в день игры в туннелях во всех направлениях в тех же самых сапогах ни разу не замочив ноги.
Остальное — я подозревал, что игра может оказаться сложноватой. Однако берите пример у ЫлапенА — лучшей организации и общего позитивного драйва я ещё ни у одной команды не встречал.
Критику мы, разумеется, учтем. Хотя на игру подобного масштаба лично меня в ближайшее время не хватит :)
Games Author
(
)
[ 10/2/2018 12:52:30 AM (UTC +3) ]  
Kvit так зажигательно написал, что не могу не поддержать беседу :)


kvit: Первый лвл - хоть убей, не понимаю, когда уровень делается впритык к старту, чтобы кто-то имел возможность просто бежать за остальными.
А представь, что это и был план такой: посмотреть на то, как все гурьбой бегут, поржать, послушать после игры комментарии в стиле WTF!? :)
В конце концов, все же команды в равных условиях. Кто-то бездумно рвётся с места в карьер, кто-то тупит, а кто-то за всем этим наблюдает или даже пользуется ;)
Мы, вот, вообще, решили отличиться тем, что вбили код закрытия интро через 5 минут после того, как он пришёл! Просто у нас нервы стальные.

kvit: Третий - обидно. Подозреваю, что большинство команд сгорело именно на поиске.
А вот и нифига! Мы прям на машине прям туда к мостку всех нас тут же и доставили! Не видели нашу машину? Дак это потому, что мы всем фору +5 минут дали (читай выше)!
Что мы только с этой терой потом ни делали! И так её и сяк! Всё, что знали - перебрали!
И кстати: прикол в том, что сейчас, даже после того, как я прочитал ответ, дайте мне то же самое задание ещё раз - хрен я его решу! Такие ответы находятся за пределами моей вселенной. А может, где-то за горизонтом событий. Что, с практической точки зрения - одно и то же.

kvit: Пауэлл и английские новелисты - усложнили сами себе жизнь. Нормально собрали коды, вроде поняли логику, правильно нашли фамилию, а вот взять именно первые буквы, почему-то не догадались. Подставляли туда все что угодно, кроме них. Штрафная подсказка решила
Тут no comments. Ребята что-то там пошуршалн мозгами, и дело пошло.

kvit: Бункер - понравился вариант с кодами и стрельбой.
Да! :)

kvit: Затопленные туннели - очень красивая лока.
Такие объекты очень типичны для окрестностей Таллинна. Они (но в других местах) играли в этом году на Summertime Blue и в прошлом на Deja Vu. И вообще, там на них на всех много старых кодов. Т.е. это баяны, но не без обаяния! Их всех построили ещё аж при царе-горохе - в начале ХХ века.

kvit: Смутило то, что на карте отмечено три хренюшки, а написано, что нужна одна.
Мы тоже были совершенно уверены до конца, что из трёх артиллерийских позиций играет только одна. Но кодов мы так и не нашли, как не нашли и граффити. Так что, ни подтвердить, ни опровергнуть эту гипотезу мы не можем. А авторы ушли в себя.

kvit: Замочная скважина - ну тут без хинта по-моему не взять.
Не соглашусь. Среди отстающих команд есть-таки игроки, способные заметить свежие шурупы-саморезы на одном из щитов, и как следствие заподозрить Curious Case! ;) Дальше уже стали ломать голову как бы так тайком посмотреть на коды, не спалив догадку коллегам-конкурентам. Кстати, этот объект ещё недавно был гораздо более захватывающим. Щиты эти поставили недавно.

Games Author
(
)
[ 10/2/2018 12:54:51 AM (UTC +3) ]  
kvit: Майнкрафт. По-моему, это один из самых интересных, но и один из самых противоречивых уровней в игре.
Это уровень-стёб! Вообще, он классный, но - если бы летом и в белую ночь! А если темно, волшебную красоту объктов не заценить, и из всех дыр льёт как из ведра, то, поняв, что ты мокнул тут зазря, а куб в машине, а авторы решили постебаться, то в этом момент совсем уже не весело... ;)

kvit: У маяка
Тут всё ещё хуже: ливень, марш-бросок через бурелом, объект в лесу еле нашли, встретили таймаут, марш-бросок через ливень обратно в машину, немой вопрос: "зачем это издевательство?" И ради этого мы ехали 25 км? Да, и где был этот грёбаный код номер 3?? Его же никто не нашёл... Может, его там и не было? ;)

kvit: Побегушки с быстрым поиском нужных кодов - просто взорвало.
Почти такое же задание (но попроще и поживее) было на Summertime Blue. Поэтому мы его предвкушали и оно не обмануло наших ожиданий :)


kvit: Последняя лока - брали долго и мучительно.
Слава богу, минула нас чаша сия :)
Мы гнали с FF, чтобы успеть взять входной код на эту локу и приблизиться к Ононамнадам. План сработал :)
Games Author
(
)
[ 10/2/2018 12:57:29 AM (UTC +3) ]  
extall: Артур: Мы прошли утром в день игры в туннелях во всех направлениях в тех же самых сапогах ни разу не замочив ноги.
Смею предположить, что вы знали фарватер. Все игроки, встреченные мною на этой локе выходили на поверхность с подмоченной репутацией ;)
On page: 
1  2  3  4
4/29/2024 3:25:54 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©