Choose your language:
en et ru
Upcoming games:
(#321) "May the Fourth be with you"
team game,
11.05.2024 / 19:00:00
Zone: Quest
Author: monych
Participation: 50 eur
(#322) "Филворд О5"
team game,
25.05.2024 / 20:00:00
Zone: Points
Author: Genie
Participation: 50 eur
(#249) "Кот, который гулял сам по себе [Суточник]"
team game,
27.05.2024 / 19:00:00
Zone: Brainstorm
Authors: monych, Тупайя
Participation: 10 en usd
(#263) "Black Box [International game in Estonia]"
team game,
06.08.2024 / 08:00:00
Zone: Quest
Authors: monych, ljovcheg, mumburus
Participation: free
(#202) "Error 202"
single game,
29.07.2025 / 18:00:00
Zone: Points
Author: Alex3000
Prize fund: 0 (0%)
RSS 2.0
Domain: http://tallinn.en.cx/ (domain owner: Genie) Show avatars
Forum moderators: filden79, andzei, zabeg, anyutk@, Genie, Krayd, Vorobjaninoff, monych, Alex3000, Ramerius, ljovcheg
On page: 
1  2  3  4

Summertime Blue II (#256, 10.08.2019)

6/28/2019 2:11:56 PM / 65 messages / the topic was opened by mumburus .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: mumburus, filden79
Start of the game: 8/10/2019 1:30:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 8/11/2019 6:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 8/11/2019 6:00:00 AM (UTC +3)
Limit on the game: 12 teams
Participation:(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Major
(
)
[ 8/7/2019 2:20:51 PM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
will there be any HQ specific tasks? how balanced will the game be for field players / HQ players?
Lieutenant
Boy
 kvit
(
)
Attestate
[ 8/8/2019 9:19:26 AM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Бумажкаручка - это тоже текст для новичков и можно как всегда записывать в телефон, или это реальный инвентарь?
Games Author
(
)
[ 8/8/2019 9:40:21 AM (UTC +3) ]  
Mantas!: will there be any HQ specific tasks? how balanced will the game be for field players / HQ players?
There are no tasks for just HQ alone. Field can handle everything, but, I guess, much slower.
The best recipe is to have an uninterrupted voice communication channel between the field and HQ.
Nearly all field tasks require brain work, analytical skills, googling, etc.
You need HQ to be always awake and ready to help.
My feeling is that the role of field/HQ is approx. 70/30
BUT: winning the game without HQ is impossible.

Game mechanics:
1. HQ analyses information available before the field location level. Starts solving the riddle if any.
2. Field engages into the location and collects field information - everything, which seems reasonable.
3. HQ absorbs the information and prepares to generate the field level logic solution
4. When all field codes/bonuses/artifacts are done, HQ closes the level
Games Author
(
)
[ 8/8/2019 9:42:35 AM (UTC +3) ]  
kvit: Бумажкаручка - это тоже текст для новичков и можно как всегда записывать в телефон, или это реальный инвентарь?
This is again for novice players. You can record everything on the phone.
Best plan: point and shoot -> send to HQ.
If you want to be able to solve some puzzles/riddles in the field, pen and paper may still help to organize information/thoughts.
Games Author
(
)
[ 8/8/2019 9:46:21 AM (UTC +3) ]  
IMPORTANT: thin black PERMANENT MARKER will be needed on one location in the field. If you do not have one, we will provide some.
Games Author
(
)
[ 8/8/2019 11:42:04 PM (UTC +3) ]  
We will have a picnic opportunity, possibly including grilling and a bonfire on the sea shore in the middle of the game - at approx. 18:30-21:00
We may have some food for your but it is not guaranteed (time/weather - dependent :)
So, bring something with you if you like.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 8/9/2019 1:08:11 AM (UTC +3) ]  
@mumburus: will there be noodles
Games Author
(
)
[ 8/9/2019 12:00:20 PM (UTC +3) ]  
extall: @mumburus: will there be noodles
Let there be noodles :)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 8/9/2019 3:09:27 PM (UTC +3) ]  
cm.jpg
Sergeant
(
)
[ 8/10/2019 9:00:51 AM (UTC +3), magnitka.en.cx ]  
Извиняюсь за спам. Ищем штабных на постоянной основе. Сегодня игра. Писать в телегу +79194003329
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 8/11/2019 1:49:26 PM (UTC +3) ]  
Thanks for the game! Aside from a few quirks here and there, a solid 10/10.
Major
(
)
[ 8/11/2019 2:15:51 PM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Thank you for the game, overall I really liked it. Congrats to Katana, we’ll get you next time ;)

The vinyl artefact was really cool, learned something new. Minesweeper and the level afterwards - also great. Wardrobe maze - probably the best level in the game. Really liked the locations near the end of the game, wish we had more of them and less city/nature :)

The only thing that I can think of that I didn’t really like was reusing objects/parts of the object in different levels. Two examples: the room with vinyl artefact & the room in photohunt with multiple four letter words sprayed on the wall.

Hope to see another game from you, we’ll definitely visit again!
Games Author
(
)
[ 8/11/2019 5:20:12 PM (UTC +3) ]  
Игра понравилась, но было бы вобще супер, если бы убрать все задание, где просто "вот локация, найдите 10 кодов", а оставить только креативные. Креативные задания отличные.
Ну и проблемы с таймингами преследовали нашу комманду всю игру.
Organizer
(
)
[ 8/11/2019 6:29:51 PM (UTC +3) ]  
Вообще, игра получилась живенькой и до самого конца бодренькой, что бывает не всегда.
Конечно, были не самые приятные моменты:
- немного не продуманный тайминг уровня доезда
- Не были продублированы корды после доезда (который апался до приезда на локу)
- уровень ожидания перед минером был грустным
- косяк с замком, за который я надеюсь нам вернут время

Пока, вроде, всё :) остальное - гуд. Коды написаны добротно были. Артефакт - крут
Organizer
(
)
[ 8/11/2019 6:30:44 PM (UTC +3) ]  
Спасибо за игру и спасибо штабу, который был с нами до победного
Private soldier
 JbO
(
)
[ 8/11/2019 9:36:10 PM (UTC +3) ]  
Потрясающая игра, все очень понравилось, огромное спасибо организаторам.
Это была наша первая игра, играли без штаба, но продержались 10 часов.
С удовольствием сыграем еще, но готовиться будет уже более основательно :)
Lieutenant
Boy
 kvit
(
)
Attestate
[ 8/12/2019 10:00:41 AM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Интересная игра с интересными локациями. Здорово, что есть и на поиск и на подумать. Наше главное "фи" к специфической системе начисления бонусов. По нашей логике, сильное поле должно быстро собрать коды, а сильный штаб, должен уметь с НАИМЕНЬШЕГО количество подсказочных кодов выдумать ответ на логическое задание. В данном случае получается так, что сильный штаб не имеет преимущества перед слабым (ни в коем случае не заявляю, что у других команд слабый штаб, просто пример). То есть собрав быстро несколько кодов, штаб раскуривает тему, закрывает уровень, мы улетаем с локи. Зачем такое зверское количество бонусных минут за оставшиеся коды? В чем тогда преимущество штаба, если можно собрать ВСЕ коды с бонусами и уже иметь возможность разгадать логику куда проще? Ну ладно, можно по минутке давать, но ведь сам код в себе несет подсказку к логике, значит это уже является бонусом. Или тогда хотя бы дать возможность собирать бонусы на некст лвл, пока штаб курит, куда нам ехать. Своеобразная местная специфика. Единственный бонус, который мы получили с закрытием уровня был в том, что мы физически на локах были первые и не пришлось долго ждать на интерах. Хоть играли не до четырех утра ) С роботами тоже печальная специфика - надо реально знать, что это местная фича и что эти роботы там постоянно шоркаются, иначе как можно понять, что только на двух-трех роботах есть код, а не на всех? Мы отловили одного ползущего гада и начали его дуплить. На всякий случай выловили второго. Осматривали со всех сторон, ласково пытались открыть, качали аппу для этих роботов. Потом случайно на третьем увидели код. Как можно было догадаться, что нахер не надо двух дуплить, а просто искать другого - непонятно. Ну и конечно, надо было развести локации с граффити и самими роботами. Мы начали игру либо самые первые, либо одни из первых, соответственно физически добрались до решения и понимания, что надо тюкать роботов, одними из первых. Мы дуплим роботов, а рядом из чащи выходят команды, которые решили начать игру чуть позже, и они уже видят, что им нужны роботы, а не граффити с кодами, которые подсказывают, что именно искать. Сама идея с роботами вообще огонь.В общем, осадочек остался, но в целом игра отличная. Обязательно приедем еще. Авторам огромное спасибо за труды, будем подстраиваться под ваш стиль
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 8/12/2019 11:56:50 AM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Hi. So, after Sunday recovery, thoughts have more or less settled about the game.

First of all, big thanks for orgi for making this game! It was nice/ exhausting/ sometimes wtf with cool and fresh ideas.
Delivery robot, phone, minesweeper, vinyl were great! Idea with typing team name and putting a lock on fence was also nice. I believe that dungeon map was also cool, but we did not understand how to properly use it :/
Searching levels after break were interesting. Fire department, as location, was quite impressive.
Field/ hq logic, i believe, was also interesting, but we did not get that logic most of the time :)

What could be improved/ updated (in my opinion):
Driving level times. I think most of drive levels were set to 15 min (at least after the break). In some drive levels we had to imply "moroz" driving in order to get to location in time, especially in levels where we had to walk to car after location. Also, levels 33-40 could have could have dismissable long drive with info that teams should be prepared for long location (charge up phones, snack)
Bonus times. I think, most bonus times should have been lower, or it should have been a little less bonuses overall. I.e.: 16 min bonus on rock in water/ 16 min bonus between number 1 and number 7 in gunship location. Also, i think bonuses in searching levels (I.e.: photohunt, evacuation, armageddon levels) should have been lower.
Some additional prompts in logical levels would also be helpful.
Break would make more sense later, in second half of the game. Maybe some levels after break could be swapped, so minesweeper/vinyl levels remained intact.

So again, thanks for the game!
Junior lieutenant
(
)
[ 8/13/2019 9:05:44 AM (UTC +3) ]  
Комментарии на редкость по делу, так что по игре просто присоединяюсь к вышесказанному.
Конкретно по нашей команде всем очень понравилось в поле, но в штабе (все двум человекам) было частенько скучновато, они и поставили оценки ниже. Наверное штаб поэтому сначала частично, а потом и полностью, ушёл спать.

И да, должен признаться, я всё-таки пытался как мог засунуть голову в унитаз в пол-шестого утра, чтобы отыскать код.
Organizer
Boy
(
)
Attestate
[ 8/13/2019 10:43:44 AM (UTC +3) ]  
Сценарий открыт.
On page: 
1  2  3  4
5/2/2024 8:50:33 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©