Choose your language:
en et ru
Upcoming games:
(#321) "May the Fourth be with you"
team game,
04.05.2024 / 19:00:00
Zone: Quest
Author: monych
Participation: 50 eur
(#249) "Кот, который гулял сам по себе [Суточник]"
team game,
27.05.2024 / 19:00:00
Zone: Brainstorm
Authors: monych, Тупайя
Participation: 10 en usd
(#263) "Black Box [International game in Estonia]"
team game,
06.08.2024 / 08:00:00
Zone: Quest
Authors: monych, ljovcheg, mumburus
Participation: free
(#202) "Error 202"
single game,
29.07.2025 / 18:00:00
Zone: Points
Author: Alex3000
Prize fund: 0 (0%)
RSS 2.0
Domain: http://tallinn.en.cx/ (domain owner: Genie) Show avatars
Forum moderators: filden79, andzei, zabeg, anyutk@, Genie, Krayd, Vorobjaninoff, monych, Alex3000, Ramerius, ljovcheg
On page: 
1  2  3  4  5

​​​​​ (#283, 17.10.2020)

7/27/2020 10:40:53 AM / 96 messages / the topic was opened by ljovcheg .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game author: ljovcheg
Start of the game: 9/4/2021 11:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/5/2021 2:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/2/2021 2:00:00 PM (UTC +3)
Limit on the game: 20 teams
Participation:(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Captain
(
)
[ 9/5/2021 12:07:47 PM (UTC +3), chita.en.cx ]  
Лёва! Огромное спасибо за игру! Понравились, абсолютно все задания. "Тук-тук" и "Шахматы", это шедевры! Правда, мы в штабе, чуть не передрались на шахматах, и если бы, сидели в одной комнате, а не в разных странах, ещё бы и поубивали бы друг друга *SMILE* Всё обошлось, и закончилось миром. 5 место нас очень порадовало, поле канешна, могло бы и быстрей бегать, но чоуштам, они большие молодцы*SMILE* С нетерпением жду твою следующую игру. Спасибо!
Senior sergeant
(
)
[ 9/5/2021 2:05:41 PM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Well, here is the review from those speaking about Jesus. :)
It was our first international game and the first long game in our not so long history of playing Encouner. Thus, I’ve set two goals for the team. The minimum was to complete the game in time given and the maximum achievement would be to be placed in Top10.
The game started well with running and looking for bonuses, but we had to take a penalty for not completing the spray/range/marker level, which was interesting, but currently too hard for us. That climbing to the second floor and going back down at the marker site will leave in my memory. :) Overall, the idea of passing the level without waiting is a nice touch for not so experienced teams.
I personally thank the organizers for dismissing the level with a ligher, although the idea was good. Some logic tasks required specific IT knowledge, but our team was packed with programmers, so it wasn’t a problem for us. The good thing was that the tasks weren’t too long and required little reading.
During the game we had a bunch of ups and downs. The skate park and that building near it were harsh for us, but the chess level was passed even without solving by taking the only picture with a code, that could have been a penalty, but actually closed the level. :DDD
The artefacts were excellent with a lot of work put into them. Personally, I liked the knocking melody the most. :)
The codes were written well and we never hesitated what was the number or the letter was.
Our driver is thankful for drive levels with stops on the way, as this experiment successfully combats speeding.
Having arrived ninth to the finish we waited for two teams to solve the puzzle with Mr. Smith, because we didn’t have that much bonus time. In the end, we were highly pleased to get the tenth place completing the maximum goal and fully feel the pain of IKI PARYČIŲ. :)
We thank organizers for an amazing game and look forward to competing in Estonia again! :) It was definetely 10/10.

P. P. S. We were surprised to know that we have fans of such calibre as Ghostbusters. :) Thanks for the virtual support! Moreover, our driver is grateful to a member of Ghostbusters team which pulled him out of the hole, when the wooden floor crashed in front of the entrance to one of the houses with the bonus stickers. Cheers!
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 9/5/2021 3:44:39 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Figase: Я проспал задание с огнетушителем, может кто расскажет ?)
А это на случай если случится фаер со скутером )))

А вот наличие иисусьей тряпки озадачило конечно....
Organizer
(
)
[ 9/5/2021 6:08:53 PM (UTC +3) ]  
Well I have no idea, why some car drivers doesn't know road signs.
If there's no any red zone on the map and still there's a sign that u are not allowed to go there by car, it doesn't mean that you actually can go there.




For those teams, who didn't find the last code (they call it like that) on the level with device with wires, so here it is: https://youtu.be/Key4xHq2yTI

4) сколько Левчик проехал Километров для написание этой игры
10) сколько Лева сделал ошибок при написание кодов ?

4 - Всего я проехал 2558 (или чуть больше) км :) Первый раз, когда искал локи около 550 скорее всего больше, но почему-то у меня эта цифра, второй раз за пару месяцев до игры, что бы удостовериться, что всё целое и что-то ещё глянуть - 610, в день росписи за неделю до игры 538 и вчера- 860. Это всё поездка из Таллинна и обратно
10. из 410 кода - 5 багов. Отсутсвие зажигалки в допах я не считал, т.к. это же не код :)
Games Author
Boy
(
)
[ 9/5/2021 11:47:58 PM (UTC +3) ]  
Редко оставляю тут эмоции, но в этот раз коротко напишу.
Не стану занижать оценку, всё в игре было отлично, был полный восторг от лок, динамики, поиска кодов. Игра была просто МегаСУПЕР ... ну были по ходу игры проблемы с вводом плохо написанных кодов, были проблемы с 10ти минутным зависание сайта с СМС заданием, но мы играли For fun, а потом началось авторское "я сниму Scooter Fire, потому что я забыл указать "спички" в допах" (сцуко, рядом город с магазами, рядом ОРГ, у машины горячий движок, в машине прикуриватель) , потом "у нас был плохо написан код" (сцуко, сколько 100500 раз были коды непонятно написаны, сколько 100500 раз штаб пробивал букву-цифру). Когда вопрос 2...3...4 места, вопрос "выпиливания" уровня актуален, а когда Йорики на "драйве" спасают человека попавшего в аварию и час сидят на "перегоне", уровень не "выпиливается", потому что на статистику не влияет. В итоге, из-за нытья LT/LV команд, Катана вместо 2го места заняла даже не 3е, а ..... 4ое место, что создало неприятное горькое послевкусье отличного драйва.

Organizer
(
)
[ 9/6/2021 8:11:38 AM (UTC +3) ]  
Miracle Maker: В итоге, из-за нытья LT/LV команд

Дима, но ведь никто из этих команд не ныл o__O
После того, как ылапены дали мне понять, что я забыл добавить в допы зажигалку, я решил, что уровень не полноценен, он не такой, каким я его задумывал. И, на вполне взвешенном, а не как считает Женя - паническом, решении решил уровень снять. Я мог сразу же написать корды и добавить, что уровень снимется. Но т.к. у меня оказалась зажигалка и хотелось, что бы команды прошли этот уровень (бля, я час потратил на вырисовывание) т.к. я заинтересован в том, что бы команды прошли все круги ада интересные задания. Если бы зажигалки у меня не было бы, то корды появились бы сразу в задании.

Ну так а фейкенам бонус этот всё равно прилетел бы за мой косячный код. Они мне напомнили про него, точнее даже не так, попросили посмотреть мониторинг чёкак там с этим кодом, т.к. они помнили, что именно он закрыл им уровень. Тут весь сырбор сейчас в том, что я не дал им этот бонус сразу же. Если бы вы приехали на финиш 4ыми, то, как мне кажется, это всё я бы сейчас не писал.

Конечно, раз такой срач пошёл, можно было бы взять первые 4 команды, прошедшие 5 уровень в равных условиях (именно после уже появилось сообщение о том, что у меня есть "маленькая штучка") и вернуть вам обратно честнозаработанные 30 секунд

А что насчёт оценок - можете смело менять. Я увидел ощущение от игры (читай, как оценки) на момент прохождения её командами, а это главное, т.к. первое место можно занять и в говноигре
Organizer
(
)
[ 9/6/2021 10:10:01 AM (UTC +3) ]  
SiTox: Bilo kruto! Spasibo za igru! Realno horosho produmanna i interesna! Za devajski bolshoj pljus :)

Вы вообще охрененная команда. Имея в поле всего двух игроков, один из которых вообще не представлял (а точнее, не представляла) куда попал и что надо делать с самого начала.
Большое спасибо, что приехали поиграть и что прошли больше половины игры, вы очень круты!
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 9/6/2021 11:22:36 AM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Hi!

First of all, big thanks for the game! It was a great occasion to visit Estonia and to get back to the field after long covid break.
Legs and arms are still aching after all running/ crawling/ climbing.

Knock knock device was great, megasearch and school levels left a good feeling. Hobbit location super nice, very unusual. Fun Kran level. When we received red tape, we knew how it will be used; however, splitting it was a bit of surprise.
Even though we fcked up on wire connecting device, it was great one. Maybe, bonus time should be less or level shouldnt be dismissed. Hard to say, since we were only ones on the level and didn't experience a queue to solve it.

Imho, first level (greed) should't be dismissable and teams would have to decide for themselves when to close it. Nevertheless, good level.
Lighter artefact was nice, too bad that level was dismissed, even though we would vote that it should be kept as is. As our team sees it- all teams had equal chances to solve it.
Some codes were bugged/ damaged. Good that they were fixed pretty fast. Not a big problem unless such code is closing level, and we had 2 levels (farm with shit and kran) where bugged code was the last one. So time difference compensation between first code entry and level close is very reasonable. Sorry for Katana to lose a place because of it, but i feel that you would also ask to check monitoring in such case, especially when time difference between two teams is under 1 min.
At finish we talked that few more levels would be fantastic, since game vibe was very good, dynamic and competitive (at least between our pack of teams).

And of course, blagadariu Ghostbusters with victory!

P.S. where was level with luck actually? as was briefed, one or more levels can be passed with luck. We thought that it may be hobbit one.
Senior sergeant
(
)
[ 9/6/2021 12:31:16 PM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Mrlenin: Hi!

First of all, big thanks for the game! It was a great occasion to visit Estonia and to get back to the field after long covid break.
Legs and arms are still aching after all running/ crawling/ climbing.

Knock knock device was great, megasearch and school levels left a good feeling. Hobbit location super nice, very unusual. Fun Kran level. When we received red tape, we knew how it will be used; however, splitting it was a bit of surprise.
Even though we fcked up on wire connecting device, it was great one. Maybe, bonus time should be less or level shouldnt be dismissed. Hard to say, since we were only ones on the level and didn't experience a queue to solve it.

Imho, first level (greed) should't be dismissable and teams would have to decide for themselves when to close it. Nevertheless, good level.
Lighter artefact was nice, too bad that level was dismissed, even though we would vote that it should be kept as is. As our team sees it- all teams had equal chances to solve it.
Some codes were bugged/ damaged. Good that they were fixed pretty fast. Not a big problem unless such code is closing level, and we had 2 levels (farm with shit and kran) where bugged code was the last one. So time difference compensation between first code entry and level close is very reasonable. Sorry for Katana to lose a place because of it, but i feel that you would also ask to check monitoring in such case, especially when time difference between two teams is under 1 min.
At finish we talked that few more levels would be fantastic, since game vibe was very good, dynamic and competitive (at least between our pack of teams).

And of course, blagadariu Ghostbusters with victory!

P.S. where was level with luck actually? as was briefed, one or more levels can be passed with luck. We thought that it may be hobbit one.
I think the chess level was the lucky one, especially for us. :D We considered taking penalty at this level to manage to finish in time, but our HQ saw the only picture taken by us with the code in the chat and entered it. It could have been a penalty, but actually closed the level. I mean we were quite puzzled when we saw that we needed to solve the next logic task. :DDD
Organizer
(
)
[ 9/6/2021 12:57:42 PM (UTC +3) ]  
Mrlenin: P.S. where was level with luck actually? as was briefed, one or more levels can be passed with luck.

knocking device
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 9/6/2021 1:48:26 PM (UTC +3), chita.en.cx ]  
Игра хорошая, было бы очень интересно подобную игру посмотреть из поля. Девайсы и шахматы - зашло особо. Немного не хватало чисто штабных бонусов, чтобы штабу было что покурить во время чисто поисковых и доездных уровней. Но впечатления от игры это не испортило. Поэтому 10.
Organizer
(
)
[ 9/6/2021 2:03:49 PM (UTC +3) ]  
uran238: Немного не хватало чисто штабных бонусов

ну тут ничего не меняется с моей первой игры - она делается для поля. Просто команды, почему-то, всё время штаб себе набирают :) ну и каждый раз, когда я говорю, что штабу будет скучно - крутят у виска
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 9/6/2021 2:11:18 PM (UTC +3), chita.en.cx ]  
ljovcheg:
uran238: Немного не хватало чисто штабных бонусов

ну тут ничего не меняется с моей первой игры - она делается для поля. Просто команды, почему-то, всё время штаб себе набирают :) ну и каждый раз, когда я говорю, что штабу будет скучно - крутят у виска
На самом деле - хватало взаимодействия поле-штаб и чисто штабных уровней.
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 9/6/2021 3:16:51 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Лёв :)))))) без штаба тут было воооообще не обойтись !
Major
(
)
[ 9/6/2021 3:59:48 PM (UTC +3) ]  
XoXoJl: Лёв :)))))) без штаба тут было воооообще не обойтись !
Присоединяюсь!
Брать уровни вроде шахмат чисто полем - это было бы жёстко. Не говорю, что невозможно, но мы там и со штабом-то убегались. А если бы ещё было надо на бегу думать о содержимом доски и просчитывать ходы и кто где может стоять - поле бы померло.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/7/2021 10:22:49 PM (UTC +3) ]  
Подводя итоги, несмотря на маленькие простительные баги, отличная игра.
On page: 
1  2  3  4  5
4/29/2024 1:29:47 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©