Choose your language:
en et ru
Tulevased mängud:
(#321) "May the Fourth be with you"
võistkondlik mäng,
04.05.2024 / 19:00:00
Piirkond: Seiklusmäng
Autor: monych
Osavõtt: 50 eur
(#249) "Кот, который гулял сам по себе [Суточник]"
võistkondlik mäng,
27.05.2024 / 19:00:00
Piirkond: Ajurünnak
Autorid: monych, Тупайя
Osavõtt: 10 en usd
(#263) "Black Box [International game in Estonia]"
võistkondlik mäng,
06.08.2024 / 08:00:00
Piirkond: Seiklusmäng
Autorid: monych, ljovcheg, mumburus
Osavõtt: free
(#202) "Error 202"
üksikmäng,
29.07.2025 / 18:00:00
Piirkond: Täpid
Autor: Alex3000
Auhinnafond: 0 (0%)
Maa // Eesti // Tallinn // Domeeni mängud // Täpid
RSS 2.0
Domeen: http://tallinn.en.cx/ (domeeni omanik: Genie) Näita avatari
Foorumi moderaatorid: filden79, andzei, zabeg, anyutk@, Genie, Krayd, Vorobjaninoff, monych, Alex3000, Ramerius, ljovcheg
Lehele: 
1  2  3

Back to cLASs (#223, 10/20/2017)

06.09.2017 17:36:43 / 44 postitust / teema autor kostyash .

Mängu tüüp: Võistkondlik (piirang 7 inimest)
Läbimise järjekord: Tormijooks
Minimaalne läbisõit: 30
Mängu autorid: kostyash, oriion, artemy, Ankors
Mängu algus: 20.10.2017 20:30:00 (UTC +3)
Mängu algusaeg kohalikus ajavööndis:  (UTC )
Mängu lõpuaeg: 21.10.2017 01:00:00 (UTC +3)
Mängust osalemise soove võetakse vastu kuni: 21.10.2017 01:00:00 (UTC +3)
Osavõtt:(osavõtusoovid on aksepteeritud) 
Mängu detailid >>>
Mängude autor
(
)
[ 19.10.2017 16:06:49 (UTC +3) ]  
в основном будут, а там где не будет - и так понятно
Organisaator
(
)
[ 19.10.2017 23:02:13 (UTC +3) ]  
Это не отменяет сути вопроса. 2-е с поиском справятся так же эффективно, как и 5?
Mängude autor
(
)
[ 19.10.2017 23:31:08 (UTC +3) ]  
Двое должны справиться, особой разницы быть не должно, но мы не ручаемся за "так же эффективно", в паре мест всё же надо будет немного поискать.
Two field players should be able to find all codes, probably without much difference compared to five field players. But we cannot guarantee that, couple of codes will still require a bit of searching.
Organisaator
(
)
[ 20.10.2017 09:36:25 (UTC +3) ]  
kostyash: able to find all codes
Ох, чувствуется, надо ехать полной тачкой :)
Domeeni omanik
Poiss
Atestaat
[ 20.10.2017 10:25:45 (UTC +3) ]  
Кстати, сегодня в школах последний день перед осенними каникулами :)
Так что "правильнее" было бы назвать игру не "Back to class", а "Back to holidays" :)))
Organisaator
Poiss
(
)
Atestaat
[ 20.10.2017 10:38:12 (UTC +3) ]  
Да не, всё правильно. Когда дети уходят на каникулы и школы пустеют - назад в свои классы возвращаются былые легенды этих классов и школ, жёсткие и непримиримые энкаунтерщики.
Major
(
)
[ 21.10.2017 01:34:08 (UTC +3) ]  
Из последних сил и в режиме телеграфа: Спасибо за хороший первый блин! Штабу было нескучно :). Жаль, что не накинули полчасика, чтобы больше команд смогло закончить игру (особенно после кучи потраченного на Пассаж времени). Вопросы к доброй половине заданий "а как это можно было решить без подсказок?" оставлю подвешенными в воздухе, как риторические :)). Будет здорово, если в сценарии будут авторские комментарии к заданиям, описывающие вашу логику и предполагаемый ход решения. В сухом остатке - очень приятная игра получилась, задания вроде острова с двойным гражданством, кооли-гимназиуми или Весивярава - это прям красота!
Nooremleitnant
(
)
[ 21.10.2017 02:24:27 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за игру. Для первого раза очень даже хорошо. Большинство заданий решались после второй, а некоторые только после третьей подсказки =) Без подсказок взяли только фотографии. Потом долго тупили до второй подсказки. Ездили по разным предпологаемо правильным местам, пугали местных жителей, но ничего не находили ))) Потратили много времени на второе задание -> basic becomes secondary. Наша логика была, что это школа, где сначало было только 9 классов, а потом стало 12. И мы нашли такую школу. И нашли её старое месторасположение, обследовали по 3 раза все водосточные трубы, но естественно ничего не нашли. А ответ на это задание оказался элементарным и красивым. Респект. Также понравились задания с флагами, circle k и vesivärava. В первой части игры не было особого драйва, а вот вторая половина пошла уже более живенько и динамично. Еще раз спасибо!
Mängude autor
Poiss
(
)
Atestaat
[ 21.10.2017 09:01:28 (UTC +3) ]  
Thank you for the game. At first we thought what the ..... is wrong with you.*SMILE* You mentioned in the pregame chat that tasks should not be really hard but we did not understand anything.*SMILE* After first hints we started to realize that we are just stupid. Ohh the screaming.....when we had the circle of K- s 3rd hint. It was favorite solution. To conclude i want to say that we are a bit rusty but still I really liked the game. Next time make it 5 hours. I just found a code on Nõmme tee and if i opened my browser, the game ended*SMILE*

Major
(
)
[ 21.10.2017 09:19:38 (UTC +3) ]  
Ramerius, old buddy, rest assured you were NOT alone with that "what the ..." and "we started to realize that we are just stupid" feeling - several Jorikud, who coordinated Psihpalata 601, felt exactly the same :))
Mängude autor
(
)
[ 21.10.2017 10:02:06 (UTC +3) ]  
Отличная игра, ребята, - молодцы! Весёлые задания. Чугунный космический корабль - это вообще шедевр! ;)
Правда, задания для нас оказались сложноваты. Без подсказок мы решили только Vesivärava. Остальное всё - мимо :)
Мои поздравления командам, которые сумели закончить в срок!
Leitnant
Poiss
(
)
[ 21.10.2017 13:17:39 (UTC +3) ]  
Игра была реально страшной, первый час посещали мысли о деменции, деградации и конце всего. А в результате, к счастью, хотя бы у всех так же. :)
Mängude autor
(
)
[ 21.10.2017 16:39:46 (UTC +3) ]  
Big thanks to everyone who came to play our first game!
It was probably as hard for us as it was for you, especially when during the first two hours very few codes were entered by the teams :). We were sitting all nervous and guessing - are the tasks too hard? or may be the teams have cracked them all and just collect the points to get the codes latery efficiently? Goddamn they are going to shoot us instead of the target on the field task... It turned out that our fears were true and unfortunately we overdid the complexity of the tasks. We are happy that at least some tasks were liked by players. :)
Now when we have some feedback we more or less understand which level of complexity is optimal and how wide was actually the gap between the truth and "i know the answer and i think i can estimate how hard it will be to solve the task"
Sorry for the couple of fuckups in the game, the main being that Börsi käik is closed in the evening :( We should have check that more thoroughly.. Also we promise to write more readable codes in (hopefully) future games :)
I have added all teams to the finishing protocol, closed the game and added detailed comments to the tasks. Looking forward to reading more of your comments! :)

Also, congratulations and special thanks to MomENtum for winning and to atLAS for finishing the game! Without you guys the game would look really bad :D

Hope that you come to play our next game if it ever happens :)
Lipnik
(
)
[ 21.10.2017 20:24:35 (UTC +3) ]  
Игра была отличной, а сложность заданий как раз в самый раз. Хорошо, что было достаточно времени подумать без открытых подсказок, было реально интересно. Штаб мог думать, а колёсники ездить по фото локациям, например. После подсказки опять же достаточно времени подумать, а не гнаться наперегонки со временем. Получилось сбалансированно, понравилось.
Неприятно получилось с подземельем, но, наверное, все примерно одинаковое количество времени там потеряли. Один наш участник, таки, уговорил охранников пустить его (аргумент "мне надо туда" сработал), но код впопыхах не обнаружил.
Lipnik
(
)
[ 21.10.2017 20:30:35 (UTC +3) ]  
О, прикольно. Задание с вольксвагенами мы решили не как авторы. Мы подумали, что на картинке отсутствует Вольксваген Фаэтон и поехали к ресторану Фаэтон. Нашли код, чё.
Nooremleitnant
Poiss
(
)
[ 21.10.2017 21:06:07 (UTC +3) ]  
Решить с помощью ресторана Фаэтон это запланированный авторами альтернативный способ решения. :) Одна из подсказок на него указывала.
Domeeni omanik
Poiss
Atestaat
[ 21.10.2017 21:17:20 (UTC +3) ]  
romanvas:
Неприятно получилось с подземельем, но, наверное, все примерно одинаковое количество времени там потеряли. Один наш участник, таки, уговорил охранников пустить его (аргумент "мне надо туда" сработал), но код впопыхах не обнаружил.
Стало очень интересно, какое это подземелье вам удалось посетить, да еще и охраняемое? :)
Lipnik
(
)
[ 21.10.2017 22:50:41 (UTC +3) ]  
Genie:
romanvas:
Неприятно получилось с подземельем, но, наверное, все примерно одинаковое количество времени там потеряли. Один наш участник, таки, уговорил охранников пустить его (аргумент "мне надо туда" сработал), но код впопыхах не обнаружил.
Стало очень интересно, какое это подземелье вам удалось посетить, да еще и охраняемое? :)

Если я всё правильно понял из штаба, нашим удалось проникнуть куда-то под площадью Свободы.
Mängude autor
Poiss
(
)
Atestaat
[ 22.10.2017 02:24:50 (UTC +3) ]  
Посмотрел задания, и мне кажется, что для первой игры это очень круто :)
Domeeni omanik
Poiss
Atestaat
[ 23.10.2017 11:43:58 (UTC +3) ]  
Ну вот наконец-то и я добрался до компа. Авторам спасибо за старания! Игра была кЛАСсная :) Дебют явно удался!
Поставил "пять с минусом" (по десятибальной шкале 9) только потому, что были некоторые недочёты, которых можно было избежать (в частности снятие исторического уровня из-за закрываемого на ночь Бёрси кяйка).
Согласен, что задания были довольно сложные и без подсказок (за первые полтора часа) ничего кроме фоток разгадать практически не удалось, но во второй половине игры дело пошло динамичней. Кстати, хорошо, что территория игры была относительно небольшая, ибо точки брались не в оптимальной последовательности, а по мере решения заданий - самым сложным из которых для нас оказалось про основную школу и гимназию (взяли его в последнюю очередь, только после сливной подсказки) :)
Больше всего понравились задания про Järve Circle Key, Dieselgate, Стерео картинка ("классика жанра" :) ), Haraldshaugen и Big hole, а также виртуальное (особенно хотелось бы отметить офигенно стильный артефакт - kLASsitunnistus). Кроме того очень порадовали тематичные коды (ноу комментс про их написание в плане почерка и кое-где заныканности) :)
Определённую долю позитива в игровой процесс добавила и погода. Всё-таки гонять и бегать по городу гораздо приятней когда сверху ничего не капает и под ногами сухо и нескользко. Да и агентское задание было проводить в таких условиях удобней. Кстати, тоже довольно прикольная тематичная идея, хотя я не помню, чтоб мы в школе баловались подобным "оружием" :)
Вобщем было здорово, молодцы, будем ждать вашу следующую игру ;)
Lehele: 
1  2  3
29.04.2024 08:49:34
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
EN в контакте Яндекс