Forum moderators:
filden79, andzei, zabeg, anyutk@, Genie, Krayd, Vorobjaninoff, monych, Alex3000, Ramerius, ljovcheg
|
6/7/2018 12:27:01 PM
/
95 messages
/
the topic was opened by filden79
.
|
|
(
)
[
7/15/2018 1:55:46 PM (UTC +3)
]
extall: "The code itself is the target warship." — что это значит в месте, где пришвартована целая куча судов? Это моя ошибка. Если воспринимать эту фразу в 2 часа ночи на уровне интуиции, когда перед глазами масса игрового материала в виде яхт и кораблей, то действительно покажется, что кодом является корабль. Но с точки зрения грамматики английского языка эта фраза переводится однозначно на русский как "сам код и является военным кораблём". "Сам код" это вершина айсберга системы определений, использованных на этом уровне. При этом, все понятия и определения были введены заранее. Например: "There are many yachts in the harbor, but you need to hit a small single-cell sized warship." Здесь важно то, что "you need to hit a small single-cell sized warship", т.е. "вам нужно жахнуть по военному кораблю". После чего сказано, что "сам код и является военным кораблём". С точки зрения, как формальной логики, так и грамматики английского языка, противоречий нет, и сходимость уровня - идеальна. К тому же, информация специально приходила дозированно в виде подсказок с периодом в 5 минут, чтобы вся концепция стройными рядами уложилась в уставших мозгах игроков (а тем временем брались бы бонусы).
На мой взляд идея сработала идеально, не смотря на вал критики от всех команд. Ошибка была в том, что концептуально-сложные две локации были поставлены последними и народ реально не ожидал влипнуть в эту тягомотину после серии расслабляющих уровней - преодолённых налегке :)
|
(
)
[
7/15/2018 2:20:31 PM (UTC +3)
]
mumburus: extall: "The code itself is the target warship." — что это значит в месте, где пришвартована целая куча судов? Ошибка была в том, что концептуально-сложные две локации были поставлены последними и народ реально не ожидал влипнуть в эту тягомотину после серии расслабляющих уровней - преодолённых налегке :) Lessons learned :) задумка была прекраснейшая, на красивой локации, идея хорошая! Просто чутка перемудрили с текстом, хоть он весь там и согласно грамматике. Ну и Морские дни и всякие Красотки в нашей гавани внесли смуту, конечно.
|
(
)
[
7/15/2018 2:26:39 PM (UTC +3)
]
Что имею сказать - спасибо! Славные летние точки по боянам, и это не претензия, это комплимент! Потому что только молодой и рьяный автор не брезгует заиграть боян, вызвав тем самым кучу ностальгических воспоминаний))
Что имею сказать по некоторым заданиям - не мудрите в текстах, иногда на 2 шага меньше вглубь сделает игру не хуже, а динамичнее и интереснее) Но задумки у вас чудесные, пешите исчо!
Что имею сказать своей команде - вы лучшие!
Что имею сказать вселенной - дада, я поняла, если я обещала начать бегать и не начала, то ты поломаешь ноги сокомандникам, чтобы я выполнила свои resolutions))
|
(
)
[
7/15/2018 2:44:57 PM (UTC +3)
]
benitka: задумка была прекраснейшая, на красивой локации, идея хорошая! Вот он - бальзам на душу. Спасибо! :)
На самом деле, была бы наша воля, мы бы стартовали часика в 2-3 дня, с вечерним финишем у озера на гриле. И игра была бы чуть длиннее (некоторые неплохие локации и отличные идеи не вошли в конечную вёрстку. Например вот это 59.442071, 24.746858). Но в наши планы вмешались обстоятельства непреодолимой силы: чемпионат мира по футболу. Пошли на компромисс.
|
(
)
[
7/15/2018 5:28:58 PM (UTC +3)
]
На этой игре у нас было столько всего, что складный и последовательный отзыв никак в голове не складывается. Но молчать тоже невозможно :), поэтому ниже будет мой сумбурный brain-dump из крутящихся в голове отрывочных мыслей. In no particular order. * Первая мысль после конца игры: "блин, уже закончилось, да? А я бы ещё часика два, три, четыре в это поиграл" * Общий комментарий: да шоб у всех новых авторов игр были такие первые блины! * Возвращаясь с бонус-кода на камушке в Какумяе "бля, если у них такие точки, то что же будет, когда они напишут схватку..." * В копилку знаний, начинающим автором от игрока-ветерана: фантазия игроков, особенно разогретых игрой, всегда на порядки превосходит любые фантазии авторов. И если где-то можно придумать два (три, семь) решения задания, там где авторам казалось, что всё логично и последовательно - игроки придумают! Бедный, бедный жёлтый кораблик ELINA, который в Хавене был как раз рядом с точкой пересечения лучей. Но нет, мы всё же не взломали его двери. И нет, я всё же не полез на те три белые мачты рядом со сценой, которые тоже символизировали некий корабль и тоже были метрах в десяти от точки Икс. И нет, я не стырил поднос с пирожками в одной из пищевых палаток, на месте которой должен был быть кодик. * Про "жажда экспериментирования с формой и содержанием прёт со страшной силой." я понял уже на Астангу, когда Егоров полез в жопу мира и свалился оттуда, а хромой я продирался через крапиву по пояс за драйвер-бонусом, напоминая себе, что мы играем в чистые точки :). Позволю себе word of caution: в свете "идей ещё минимум на 4 игры", лучше сделайте 4 игры, чем одну, в которую вы попытаетесь засунуть все-все идеи сразу. Ну т.е. вчерашние точки были уже почти-почти схваткой (точнее тем, что десять лет назад называлось Dozor Lite). Постарайтесь всё же на следующих чистых точках не добавлять в допы сменную одежду, обвязку, костюм химзащиты и противогаз :)). Just my two cents, you know. * Лично мне динамика прихода подсказок и автопереходов оч понравилась! Да, возможно она где-то была неоптимальной -- но нам, пришедшим поиграть в удовольствие, было самое то. Где-то не понимали логику авторов и с видом "WTF??" сидели до слива, где-то щёлкалось за пять секунд. Повторюсь, т.к. игры было много, сложно вспомнить все-все понравившиеся моменты - их было тоже очень много!
<to be continued....>
|
(
)
[
7/15/2018 5:30:50 PM (UTC +3)
]
* К замечанию про " Специфичность (карты и покемон го)." с одной стороны присоединюсь, создаёт некое неравенство. С другой стороны, сколько лет играем, столько лет и спорим про "какие знания считать общими, а какие специфичными", ибо помню игры, где была морзянка и кто-то на слух сходу декодировал, а кто-то старательно с карандашиком записывал точки-тире, искал декодер и т.д. Или там с нотами/музыкой, которые какой-нить закончивший муз. школу Андрюха Клевцов решает пробегая мимо, а основная масса игроков сидит и корпеет . В общем в том объёме, в каком карты и покемоны были вчера, мне кажется, всё было в разумных пределах. Правда замечу, что имела место така фигня, что под вашие текстовые описания покемонов подходило много зверушек, и сайтов с их нумерацией тоже много. Посему наша нумерация упорно не совпадала с вашей. А подсказки вплоть до четвёртой были капитанскими. Так что лишь на основании слов "master carrot" и угадали, куда в итоге ехать надо было -- гугл подсказал, где в Лагри мега-морковка была установлена. Приехали на правильное место, так и не решив координат -- очень по-йориковски :). * Multi-purpose artefact -- это пять, оч здорово заюзали дискетку! * А вот зачем была загодя дана карта Какумяе, позволявшая во время драйвинг-уровня сбегать собрать все кодики и потом пачкой их вбить (я понял, Катана так и поступила?) и в чём там было собственно задание про 11 секторов и Big Brother Krown... за превью которого я отдал 5 минут -- так и не понял * Отдельное спасибо за драйвер-бонусы и штабные бонусы! Хоть у нас штаб появился лишь ближе к концу действа, вроде им было интересно. * Мы очень боялись, что приведённый на игру новичок останется в некоем аху... недоумении и с немым "и часто вы так собираетесь ноги ломать и будить парочки на яхтах посреди ночи?", но вроде ничё, жив боец и говорит, что даже понравилось :)) На этом первый brain-dump иссяк , всем хорошего воскресенья и зовите на продолжение банкета!
|
(
)
[
7/15/2018 8:07:39 PM (UTC +3)
]
Правда замечу, что имела место така фигня, что под вашие текстовые описания покемонов подходило много зверушек, и сайтов с их нумерацией тоже много. Посему наша нумерация упорно не совпадала с вашей. Это интересно. Потому что насколько я знаю есть единая база данных с нумерацией всех покемонов, которой придерживаются во всех покемонских играх (карточной, компьютерных, pokemon go). Во-вторых само название уровня со словом Run намекало, что нумерация из Pokemon Go должна подходить точно. А какие именно описания толковались двояко?
SashaPro: в чём там было собственно задание про 11 секторов и Big Brother Krown... за превью которого я отдал 5 минут -- так и не понял Это была подсказка для штаба - как мы и планировали с Level Preview. Если бы поле было медленным, то штаб мог бы раскрутить логику названия и связь с количеством секторов и вычислить логически недостающие. Секторов 11 - это были имена 11 футболистов из символической сборной c Евро 1984. Big Brother Krown Company of the Battle=1984 Euro Team of the Tournament. По вылезающим подсказкам это очень легко вычислялось. Жаль, что Enlite не пошёл по этому пути и в итоге прошёл по автопереходу. Кстати, Enlite, почему вы не успели? Ещё на шашлыках Лёвчиг, только взглянув на карту, сказал, что это Какумяе и таким тоном, что явно он там бывал во всех этих объектах не раз.
|
(
)
[
7/15/2018 10:21:06 PM (UTC +3)
]
Мы не успели, потому что слишком короткие автопереходы, раз, и много времени потратили на бонус, два.
|
(
)
[
7/15/2018 10:41:19 PM (UTC +3)
]
filden79: Кстати, Enlite, почему вы не успели? Всё просто, мы приехали на камень с буквой "В", подумав, что это бинокль. Долго и упорно разглядывали камень со смотровой, под разным углом и матерясь. Через какое-то время пришёл (ну как пришёл- приковылял) Саша Про, сказал, что мы дурачьё и надо идти вниз. Восприняв это, как приглашение, мы стали блуждать в поисках спуска уже с главой Йориков. Спустившись вниз, мы всё ещё верили, что бинокль нужен именно тут. Упоротый и матёрый Про плюнул на всех и пошёл к камню аки Иисус, почти ступая на самую поверхность воды. Но мы (Лёша и я) по прежнему считали Сашу шизанутым и светили на камень фонарями и разглядывая его в бинокль, периодически матерясь на блуждающего в воде, не на столько заметно прихрамывающего, игрока, чья тень мешает нам обнаружить мифический код. Через какое-то время раздалось "Ну, парни, придётся помочить вам трусы". Таки пришлось мочить. На всём этом было потрачено, но я бы сказал даже просрачено, не мало времени
|
(
)
[
7/15/2018 11:09:04 PM (UTC +3)
]
Зачётная история, Лёвчик! :) Там же в движке было написано, что это - Driver Bonus! А значит, одного человека, водителя вашего, должно было хватить на это задание. В нашей команде, именно водитель просто пошёл и написал этот код ;)
|
(
)
[
7/15/2018 11:13:05 PM (UTC +3)
]
ljovcheg: Всё просто, мы приехали на камень с буквой "В", подумав, что это бинокль. B означало Bonus.
|
(
)
[
7/16/2018 12:07:34 AM (UTC +3)
]
filden79: B означало Bonus. В голове и по задумке авторов - да. Но, имея в допах бинокль и никакой инфы о том, что будет сказано, где его использовать, версия о том, что светить на камень надо фонарями и искать кодик выглядела красивой :)
|
(
)
[
7/16/2018 1:32:36 AM (UTC +3)
]
ljovcheg: версия о том, что светить на камень надо фонарями и искать кодик выглядела красивой Мы специально кодик написали так, чтобы с мыса в бинокль были видны буквы SB, а сам код - нет :) Ну, вы как бы убедились, что он там (это очень полезное знание) и что мочить трусы таки придётся ;)
|
(
)
[
7/16/2018 1:36:50 AM (UTC +3)
]
extall: Мы не успели, потому что слишком короткие автопереходы, раз, и много времени потратили на бонус, два. На Full Moon был короткий автопереход, и это просто наша ошибка - мы хотели, но забыли выставить 30 минут вместо 20. А на мысу Какумяэ было аж 40 минут - и это ОК, т.к. две команды справились вообще примерно за 10 (вместе с бонусом).
|
(
)
[
7/16/2018 2:00:18 AM (UTC +3)
]
SashaPro: если у них такие точки, то что же будет, когда они напишут схватку... Лично мне, формат схватки очень нравится своим объёмом и наполнением, но, как правило, не нравится локами. Мы попытались сделать нечто вроде схватки, но без говна и в приятной обстановке, поставив в приоритет фан а не шок :) Когда я к Денису пришёл с идеей формата, то охарактеризовал его как Жирные Точки. Следующий шаг - Стерильная Схватка (без говна).
SashaPro: я продирался через крапиву по пояс за драйвер-бонусом Я на брифе специально сказал: не переусердствуйте в поиске кодов. Как правило, всегда было более простое решение (ну, кроме мокрого бонуса разве что ;). Например, на мысу Какумяэ почти все спрэй-коды брались без захода вовнутрь - через окошки ;) Ну, а на тот бонус в Астангу вела чистая и опрятная тропка. Хотя, там есть конечно и другие развалины в округе, которые не играли.
SashaPro: лучше сделайте 4 игры, чем одну, в которую вы попытаетесь засунуть все-все идеи сразу Погоди, а как же вот это? => SashaPro: "блин, уже закончилось, да? А я бы ещё часика два, три, четыре в это поиграл" Спасибо! Очень приятно :) SashaPro: зачем была загодя дана карта Какумяе, позволявшая во время драйвинг-уровня сбегать собрать все кодики и потом пачкой их вбить Это по недосмотру :) Дэн сказал, что карта нужна - особенно новичкам. Сказано - сделано. Дальше - её надо как-то передать. Не в дискетку же пихать... Не подумав, мы решили это сделать во время BBQ.
SashaPro: жив боец и говорит, что даже понравилось :)) Я очень надеюсь, что наша игра немного поспособствует оживлению в рядах таллиннского энко-сообщества и привлечёт к проекту новичков.
|
(
)
[
7/16/2018 2:02:37 AM (UTC +3)
]
NB! We have embedded keys to solutions and code pattern explanations in form of comments into the game scenario. It may be fun to read some of them. Enjoy! :)
|
(
)
[
7/16/2018 12:04:13 PM (UTC +3)
]
filden79: Правда замечу, что имела место така фигня, что под вашие текстовые описания покемонов подходило много зверушек, и сайтов с их нумерацией тоже много. Посему наша нумерация упорно не совпадала с вашей. Это интересно. Потому что насколько я знаю есть единая база данных с нумерацией всех покемонов, которой придерживаются во всех покемонских играх (карточной, компьютерных, pokemon go). Во-вторых само название уровня со словом Run намекало, что нумерация из Pokemon Go должна подходить точно. А какие именно описания толковались двояко? Из двояких, ну например под blue with target попадала вся троица Poliwag/Poliwhirl/Poliwrath, pink fairy тоже много всяких. Ну в общем если неправильным списком пользоваться, то сам понимаешь, когда корды не складываются, начинаешь подгонять под орговское описание любых, подходящих покемончиков :)
filden79: Ещё на шашлыках Лёвчиг, только взглянув на карту, сказал, что это Какумяе и таким тоном, что явно он там бывал во всех этих объектах не раз. Ммм, а что, были такие, кто, только взглянув на карту с надписями "Какумяе тее" и "Какумяе нина" не сказали, что это Какумяе? :)
mumburus: Ну, а на тот бонус в Астангу вела чистая и опрятная тропка. Ага, я по ней, матерясь, возвращался с бонус-локации к основному зданию :)). С чистыми тропками, видишь ли, дело такое, что их не все знают. Например к бункеру Лагри что мои Йорики, что бегущие рядом с ними ENlite/психи, долго пытались то убежать не по той дороге не в ту сторону, то ломились по вектору через лес. Хотя там, наверное, тоже где-то есть чистая и опрятная тропка...
|
(
)
[
7/16/2018 12:41:22 PM (UTC +3)
]
mumburus: NB! We have embedded keys to solutions and code pattern explanations in form of comments into the game scenario. It may be fun to read some of them. Enjoy! :) Уж да... Как говорится, "читал авторские комментарии к заданиям, много дунал". На "Krown=>EURO" так и вообще завис :))
|
(
)
[
7/16/2018 12:48:19 PM (UTC +3)
]
Изначально там вообще было real->Euro, но оно не прошло через мою цензуру :)
|
(
)
[
7/16/2018 1:04:56 PM (UTC +3)
]
mumburus: Изначально там вообще было real->Euro, но оно не прошло через мою цензуру :) В качестве наглядной иллюстрации к мои словам выше про фантазию игроков и авторов и что если что-то в задании можно понять более, чем одним вариантом, игроки это сделают, вот вам выдержка из нашего вечернего (послебанного и послепивного) штаба: "А можно я спрошу.. почему Krown а не как правильно Crown? Sasha Prohhorov х/з Санек Чучелов может шведское что-то? Tre kronor три короны по шведски Edja Finagin (XAMAC) может быть но тогда и искать надо что-то с этим Санек Чучелов Krown Eesti OÜ Auto repair shop in Tallinn Pärnu maantee 158f, 11317 Tallinn Edja Finagin (XAMAC) Krown Nordic OÜ Mäealuse 6e Vasja Smirnov (Bobry) big brother - головной филиал? Edja Finagin (XAMAC) may be" Ну и т.д. :)
|
|
|
|