Choose your language:
en et ru
Upcoming games:
(#321) "May the Fourth be with you"
team game,
04.05.2024 / 19:00:00
Zone: Quest
Author: monych
Participation: 50 eur
(#249) "Кот, который гулял сам по себе [Суточник]"
team game,
27.05.2024 / 19:00:00
Zone: Brainstorm
Authors: monych, Тупайя
Participation: 10 en usd
(#263) "Black Box [International game in Estonia]"
team game,
06.08.2024 / 08:00:00
Zone: Quest
Authors: monych, ljovcheg, mumburus
Participation: free
(#202) "Error 202"
single game,
29.07.2025 / 18:00:00
Zone: Points
Author: Alex3000
Prize fund: 0 (0%)
RSS 2.0
Domain: http://tallinn.en.cx/ (domain owner: Genie) Show avatars
Forum moderators: filden79, andzei, zabeg, anyutk@, Genie, Krayd, Vorobjaninoff, monych, Alex3000, Ramerius, ljovcheg
On page: 
1  2  3  4

Убийца - садовник! (#102, 07.08.2010)

7/13/2010 10:05:36 PM / 63 messages / the topic was opened by Vorobjaninoff .

Game format: Team
Passing sequence: Storm
Game authors: Vorobjaninoff, monych
Start of the game: 8/7/2010 8:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 8/8/2010 6:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 8/7/2010 5:00:00 PM (UTC +3)
Participation:(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
[ 8/8/2010 3:44:50 AM (UTC +3) ]  
SashaPro: Ах ты ж цучко ж ты бородазленькое, пришёл и весь вечер мне изговнякал! *SMILE*


Major
(
)
[ 8/8/2010 3:48:08 AM (UTC +3) ]  



На следующем брифе требую такого танца вживую! *SMILE*Иначе подъ*б не засчитан! *SMILE* *SMILE*

Organizer
(
)
[ 8/8/2010 3:49:30 AM (UTC +3) ]  


SashaPro:

Ну оно в общем так и было, непонятно и на движке, и чего и как делать. И наверное каждая из команд потеряла на этом какое-то время. Так что на будущее просьба номер один это составлять хорошее и подробное описание механизма игры, чтобы не приходилось гадать, а зачем уровень с ФБР, а почему я вбил что-то в окно бонуса 2, мне написали что данных нет и я больше ничего вбить не могу и при этом не знаю, я только что запорол нам прохождение игры или это неважная фигня. Ну и так далее.

И конечно вы сильно подставили со словами "начинайте решать со 2-го уровня" на брифе, когда по факту надо было сперва решить третий, который давал артефакт, в котором было написано место второго уровня. Ну и игра оказалась НЕ линейной, хотя обещали обратное. Хорошо, что мы как-то быстро махнули рукой на всё, что говорилось на брифе, и принялись играть "по факту" -- пусть в итоге намотали лишний десяток километров, но зато не стояли беспомощно, пытаясь из текста 2-го задания понять, куда же ехать-то надо...

Ну так со второго и надо было начинать - там был загадан адрес третьего. А на брифе я вообще много чего важного забыл сказать, но уровень "ФБР" к числу этого не относился. Некоторые бонусы специально были пустыми, чтоб было не так очевидно. Кстати, бонус невозможно "запороть" - там всегда только одна подсказка по факту выполнения, не зависящая от варианта ответа. А жаль, можно было бы прикольные вещи творить.
Major
(
)
[ 8/8/2010 4:00:41 AM (UTC +3) ]  


monych: Ну так со второго и надо было начинать - там был загадан адрес третьего.

Насколько сонный я помню, надо было в _бонусе_ второго вбить "дневник", что давало адресок, далее текст 3-го уровня и бонус-окна 3-го уровня (ну и артефакт) помогали двигаться дальше, при этом время встречи надо было брать из 2-го. Короче имела место некая путаница. Разобрались, конечно, но интересно было бы услышать, как новички на первых нескольких уровнях себя чувствовали, насколько быстро втянулись?


monych: Кстати, бонус невозможно "запороть" - там всегда только одна подсказка по факту выполнения, не зависящая от варианта ответа.

Я имею в виду, что в окне бонуса с координатами если неправильно вводил, то писалось, что ответ неверный. А в бонусе с отпечатками пальцев я вбил чьё-то имя, мне уже в виде ответа (т.е. белым шрифтом) написали что информация по такому человеку отсутствует -- и всё, бонус показан как выполненный. И понимай как знаешь, то ли ты использовал единственную попытку и не угадал, то ли это орги так пошутили. Насколько я понимаю, это как раз из был один из пустых бонусов. Но кто ж знал, что у вас такие сюрпризы приготовлены :)


Games Author
[ 8/8/2010 8:23:11 AM (UTC +3) ]  
SashaPro:
Насколько сонный я помню, надо было в _бонусе_ второго вбить "дневник", что давало адресок, далее текст 3-го уровня и бонус-окна 3-го уровня (ну и артефакт) помогали двигаться дальше, при этом время встречи надо было брать из 2-го.


Ага, по-моему, было как-то так.

P.S.
Касательно танца - требую пару красавиц в группу поддержки с этими хренюльками-трясучками!
Games Author
Girl
(
)
[ 8/8/2010 10:36:06 AM (UTC +3) ]  
Спасибо огромное, ребят! Игра зашла просто замечательно!!! Бросайте всё и делайте еще и еще и еще такие игры))

Senior lieutenant
(
)
[ 8/8/2010 11:22:16 AM (UTC +3) ]  
...И собрались команды на бой нереальный, а авторы вытащили из рукава сценарий, взмахнули, три раза перекувырнулись, о сыру землю ударились... 
  И снесло командам шаблоны по самый корешок... ®  big_smiles_156.gif

Тащите зачётки, снос засчитан *SMILE*
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 8/8/2010 1:08:03 PM (UTC +3), eesti.en.cx ]  
Spasibki orgam za igru!! kazheca rabotu ogromnuju proveli - molocy :))


no kazheca mne shto takih kvestov naverno ne vozhmozhno vobshe tak zdelat shtoby vse shli po odnoj liniji - ne realno predvidet vse myshlenija raznyh umov :))


PRO tut sprashyval, kak u novenkih dela nachenali raskruchevaca :))) nuvot, unas oni pohodu osoba do konca i ne raskrutilis :) my pochti celuju igru osobe ne ponemali shto i pochemu dalshe delat :))) neskolko ras prosto vbivali vsjo podrjat shto popalo i kuda popalo, a vdrug shto umnenkoe poluchem :) s "domom djadi" unas vobshe zheleznobetonnaja versija na Telliskivi vyshel :)))


a komanda PRO molocy... vrubilis vlogiku po polnoj i zasluzhyli pobedu, ne smotrja na kosjacki shto sami sebe natvorili :)) a kogda na poslednej loke MomENtum ofigel, kak my tam tak bystro ochutilis, hotel im skazat zolotye slova PRO "Yamiki blin tupye, no ofigenno shustrye" :))) vot tak i my konkurenciju sozdajom :)


monych: А на брифе я вообще много чего важного забыл сказать
malenkij sovetik: kogda budesh delat sledushiju igru, zapisyvaj vsjo na bumagu shto ty shitajesh nuzhnym skazat... prosto iz svoevo opyta znaju, shto ja 99,999% zabyvaju 2-3 vazhnyh veshej, jesli ne zapisyvaju :))))
Junior sergeant
Boy
 4ell
(
)
[ 8/8/2010 3:08:59 PM (UTC +3) ]  
Огромное спасибо за такую интересную игру. Видно очень большую работу оргов! Видно, что старались продумать все, вплоть до мелочей. Для нас эта была первая полноценная Схватка. Жаль, что мы так закопались в "доме", результат был бы выше :)

Отдельное спасибо "Виски", за то что приютили, нам все очень понравилось.
Games Author
[ 8/8/2010 3:17:38 PM (UTC +3) ]  
4ell: Огромное спасибо за такую интересную игру. Видно очень большую работу оргов! Видно, что старались продумать все, вплоть до мелочей. Для нас эта была первая полноценная Схватка. Жаль, что мы так закопались в "доме", результат был бы выше :)

Отдельное спасибо "Виски", за то что приютили, нам все очень понравилось.

Это не обычная Схватка была. Что-то революционно новое.
Искренне жалею тех, кто не смог или не хотел вчера играть.

Major
(
)
[ 8/8/2010 3:56:40 PM (UTC +3) ]  


kr66susEST: no kazheca mne shto takih kvestov naverno ne vozhmozhno vobshe tak zdelat shtoby vse shli po odnoj liniji - ne realno predvidet vse myshlenija raznyh umov :))

А мне вот как раз и понравилось, что было в итоге нелинейно и все решали по-разному и ездили по-разному. В следующий раз хочется ещё больше нелинейности! :)

kr66susEST:"Yamiki blin tupye, no ofigenno shustrye" :))) vot tak i my konkurenciju sozdajom :)

Ага, мне когда Гламурзики рассказали про "дом дяди", как они там, как и мы, и Моментум, и Нью-Йорики, полчаса искали лопату, а Ямакаси приехали, пробежались по дому, собрали кодики с артефактов и уехали -- я только и мог, что грустно вздохнуть. Товарищ капрал Мяги, возьмите умного чайника на стажировку, научите так хорошо кодики искать, а? *SMILE* А я вас думать научу! *SMILE*


Sanjusangendo: Искренне жалею тех, кто не смог или не хотел вчера играть.

+100000!

Captain
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 8/8/2010 4:07:29 PM (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за необычную игру! Игра понравилась. Мне вот тоже понравилось, что была такая нелинейность и каждая команда в принципе делала то, что хотела :) мы по середине игры скатались ещё раз в "контору Скайпа"... Ещё с одной стороны понравилось, а в сдругой стороны чуть-чуть было замудренно, что надо было постоянно прыгать от задания к заданию, ведь например чтобы решить где находится дом Дяди, надо было смотреть стишок + сохранить коробок :) + Опять же забыли найти удостоверение ФБР, только потому что до нас просто не дошло, что оно там может быть... потом, уже по ходу игры было понятно, что один бонус не сделан, значит чего-то не хватает :) вообщем получился настоязий КВЕСТ, когда надо собирать всё что сможешь собрать, а потом пытаться это логически раскинуть и найти решение :) ГУД!

2 ПРО: Лопату кстати мы искали ооооочень долго! :) всё облазали, пока не увидели этот КУ+1.
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 8/8/2010 4:43:39 PM (UTC +3), eesti.en.cx ]  
Orgi, tak kogda sledushij kvestik budet? *SMILE*
Organizer
(
)
[ 8/9/2010 12:16:03 AM (UTC +3) ]  

поймала себя на мысли, что сегодня половину дня прокручивала в памяти моменты вчерашней игры..))а это значит, что она удалась на все 100)



и даже не смотря на то, что мы просто дико тупили и тормозили на каждом уровне...спичечный коробок был просто апофеоз тупняка, никогда не забуду реакцию в эжкипаже, когда после второй штрафной подсказки оказалось, что циферки с штрихкода ни при чем..а все дело в двойном дне*SMILE**SMILE*



артефакты тоже были классно подобраны...сим карточка и ключик от двери *SMILE*...вымпел из дома у муст луйг тоже запомнился...ну и лопата, кот. мы тоже доолго не могли найти..


короче, было СУПЕР!*SMILE*



те, кто пропустил игру- потеряли очень много*SMILE*





п.с. на будущее, не надо только больше агентский в приличных местах...ну реально стремно в энко прикиде пугать народ на террасе Кометы*SMILE*

Organizer
Boy
(
)
Attestate
[ 8/9/2010 1:05:51 AM (UTC +3) ]  
Очень приятно слышать, что всем так понравилось! Спасибо!

На самом деле, реализовать удалось, наверное, только пятую часть того, что задумывалось. С другой стороны, для нового формата не хотелось делать сразу мега-хардкор. Я вообще боялся, что никто ничего не поймёт, и все поедут по домам после второго уровня.

По поводу последовательности - задумка была сделать игру как можно более хаотичной, чтобы можно было покататься туда-сюда по нескольку раз. Изначально планировалось даже не указывать наличие некоторых предметов на объекте, чтобы заставить вас поискать улики как настоящие детективы. Но загаженность забросов, естественно, всё портит :) .

Энко-задания, как мы ни крутили, выпилить не удалось. Хотелось как-то закрутить всё логически, но получалось либо слишком просто, либо какие-то лютые грибы, которые никто бы не прокурил. Нужно Дарью Донцову в команду, тогда будет сюжет и все дела (хотя хз, что там у неё с логикой).

Вообще изначальные задумки были много круче, но вот реализовать многое не удалось. Но раз спрос на такие игры есть (что сильно радует), будем думать, как сделать игру ещё более "квестовой".

Ещё раз спасибо всем за положительные отзывы!
Major
(
)
[ 8/9/2010 5:08:24 AM (UTC +3) ]  
Vorobjaninoff: Вообще изначальные задумки были много круче, но вот реализовать многое не удалось. Но раз спрос на такие игры есть (что сильно радует), будем думать, как сделать игру ещё более "квестовой".

Спрос да, появился и появился очень бурный. Я бы даже сказал, вы с Монычем попали *SMILE*

В копилку конструктивной критики ещё вспомнил: поаккуратнее с фразами типа "фотографируйте все улики!". Да и вообще с любыми действиями. Чтобы то, что написано, имело некий смысл. Ибо возьмём например "дом дяди", где такое было написано. Все как дураки фоткали, причём пытаясь другим командам не запалить артефакты -- а это оказалось нафиг не нужным. Как следствие, недоумение и местами раздражение среди играющих, ибо люди шифровались как могли, тратили время на фотканье и перефотканье артефактов, а потом пытались понять, зачем они этим занимались.

Плюсмного к словам Анютки, что весь день сегодня в голове прокручивал те или иные моменты игры. Из того, что вспоминалось с мыслями "а вот ещё было бы прикольно так сделать", озвучу пожелание, чтобы улики играли бОльшую роль в квесте, то есть чтобы их поиск был не просто ради поиска, а они каким-то образом давали информацию, кусочки общей картины.

Также согласен с тем, чтобы на некоторых локах не было указано, какие именно улики ждут играющих на объекте, а было сказано лишь их количество (не указывать даже количество наверное уже опасно, т.к. люди до утра будут локу по камушкам разбирать).

Засим машу всем ручкой и улетаю в Индию!

P.S. Сейчас из аэропорта пишу, самолёт жду. 15 минут назад встретил Юрку из Ямакаси, он усиленно делал вид, что тоже куда-то улетает. Но лицо у него какое-то подозрительное -- подозреваю, что это происки Мати с Вовой и за мной следят! *SMILE*Если и в Индии встречу кого-нибудь из знакомых энковских мосек, то точно следят! *SMILE*

Games Author
[ 8/9/2010 8:26:14 AM (UTC +3) ]  
SashaPro:
Также согласен с тем, чтобы на некоторых локах не было указано, какие именно улики ждут играющих на объекте, а было сказано лишь их количество (не указывать даже количество наверное уже опасно, т.к. люди до утра будут локу по камушкам разбирать).

Ага, особенно приятно было бомжовскую спальню брезгливо ногами переворачивать и потрошить... :/

Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 8/9/2010 10:01:36 AM (UTC +3), eesti.en.cx ]  
Vorobjaninoff: Я вообще боялся, что никто ничего не поймёт, и все поедут по домам после второго уровня.
no snami takoe i polovino igry proishodilo - osoba ne ponemali shto da kak, prosto delali shtoto :)))

Vorobjaninoff: Вообще изначальные задумки были много круче, но вот реализовать многое не удалось. Но раз спрос на такие игры есть (что сильно радует), будем думать, как сделать игру ещё более "квестовой".
kakto bolshe pechatat materjaly i menche ispolzovat dvizhok... principe mozhno-zhe dvizhok ispolzovat tolko dlja tehnicheskova urovnja (shtrafnye podzkazki) i dlja vbitija finalnova koda, a ostalnoe vsjo raskidyvat po lokacijam... no eto budet pomoemu dvoine objomnej rabota chem shas uvas artefaktami bylo...

PS mozhet shtoto ne doponimal, a pomoemu nekotorye artefakty byli ne kchemu, eto i bylo tak zadumano... prosto dumaju shto interesneje byloby, jesli kazhdyj artefakt nadobyloby izuchat i samomu dogodaca gde evo potom gdenibut ispolzovat, a tak prosto zabivat v dvizhok kak naideny kodiki i ostavljajet oshushenie enki, chevo vy na samom dele ne hoteli, kak ja ponemaju.

Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 8/9/2010 10:06:23 AM (UTC +3), eesti.en.cx ]  
SashaPro: P.S. Сейчас из аэропорта пишу, самолёт жду. 15 минут назад встретил Юрку из Ямакаси, он усиленно делал вид, что тоже куда-то улетает. Но лицо у него какое-то подозрительное -- подозреваю, что это происки Мати с Вовой и за мной следят! *SMILE*Если и в Индии встречу кого-нибудь из знакомых энковских мосек, то точно следят! *SMILE*
hahahahahaaa... dlja chevo nam za toboj sledit, jesli ty sam ne znajesh kuda nado iti *SMILE*
Major
(
)
[ 8/9/2010 11:24:13 PM (UTC +3) ]  


kr66susEST: hahahahahaaa... dlja chevo nam za toboj sledit, jesli ty sam ne znajesh kuda nado iti *SMILE*

Блин, прилетел я в Мумбай -- а багаж мой потерян! *SMILE* Но зато теперь понятно, зачем Юрка в аэропорту в пять утра ошивался! *SMILE* Ямакаси, хотя бы трусы верните!*SMILE*

On page: 
1  2  3  4
4/29/2024 11:25:46 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©