Choose your language:
en et ru
Upcoming games:
(#321) "May the Fourth be with you"
team game,
04.05.2024 / 19:00:00
Zone: Quest
Author: monych
Participation: 50 eur
(#249) "Кот, который гулял сам по себе [Суточник]"
team game,
27.05.2024 / 19:00:00
Zone: Brainstorm
Authors: monych, Тупайя
Participation: 10 en usd
(#263) "Black Box [International game in Estonia]"
team game,
06.08.2024 / 08:00:00
Zone: Quest
Authors: monych, ljovcheg, mumburus
Participation: free
(#202) "Error 202"
single game,
29.07.2025 / 18:00:00
Zone: Points
Author: Alex3000
Prize fund: 0 (0%)
RSS 2.0
Domain: http://tallinn.en.cx/ (domain owner: Genie) Show avatars
Forum moderators: filden79, andzei, zabeg, anyutk@, Genie, Krayd, Vorobjaninoff, monych, Alex3000, Ramerius, ljovcheg
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

LöwENruch (#153, 13.09.2014)

8/7/2014 11:06:24 PM / 164 messages / the topic was opened by ljovcheg .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Linear
Game authors: zabeg, ljovcheg, Ancheg
Start of the game: 9/13/2014 9:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/14/2014 9:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/12/2014 10:00:00 PM (UTC +3)
Participation:(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Organizer
(
)
[ 9/8/2014 9:48:08 PM (UTC +3) ]  
NB! Game ending time changed to 09:00

..должно хватить за глаза :)
Domain owner
Boy
Attestate
[ 9/8/2014 10:58:25 PM (UTC +3) ]  
Скока заданий/уровней намечается, если не секрет? ;) Порядка 10 или больше? :)
Organizer
(
)
[ 9/9/2014 12:41:48 PM (UTC +3) ]  
Genie: Скока заданий/уровней намечается, если не секрет? ;) Порядка 10 или больше? :)

больше
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 9/9/2014 2:47:57 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Genie: IMHO оптимальная продолжительность Схватки где-то 6-8 часов, дольше это уже перебор! (если только игра не заявленна в стиле Funky Trip или Жэсти).
Поймите и нас ! Нам ехать в ваши края ради 6 часов схватки не какого удовольствия ! Часов 12-15 уже другой настрой . =)

Domain owner
Boy
Attestate
[ 9/9/2014 11:36:45 PM (UTC +3) ]  
Xaxol^just: Едем !
А куды Непалы пропалы? Ехали и таки не доехали? *SMILE*
Неужто перенос стоп-игры с 12 дня на 9 утра (т.е. сокращение максимальной продолжительности игры с 15 до 12 часов) так демотивировал? *SMILE*
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 9/10/2014 3:11:35 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Под другой командой едем . "Сит"
Не непаловским составом .
Organizer
(
)
[ 9/10/2014 4:16:41 PM (UTC +3) ]  
We've added one more thing: Swimming suit + Towel :)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/10/2014 6:11:17 PM (UTC +3) ]  
ljovcheg: We've added one more thing: Swimming suit + Towel :)
*SMILE**SMILE*
If we survive the stage where harnesses are needed, we are really happy to swim *SMILE**SMILE*
Cannot wait!!!*SMILE*

Swimming suit for one player I hope*SMILE*
Organizer
(
)
[ 9/10/2014 7:35:18 PM (UTC +3) ]  
Ramerius:
Swimming suit for one player I hope*SMILE*

Yes, I will add this info to main page
Lieutenant
Boy
 Senz
(
)
[ 9/11/2014 5:51:34 PM (UTC +3) ]  
Н-да... Распугали мне всю команду своими жесть-допами. :)
Organizer
(
)
[ 9/11/2014 7:04:48 PM (UTC +3) ]  
Senz: Н-да... Распугали мне всю команду своими жесть-допами. :)

Да ну брось, не так всё и страшно :)
Captain
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 9/14/2014 3:35:53 AM (UTC +3) ]  
Всем спасибо за игру! Нам понравилось! Особенно спрей-коды, нам слепым, хорошо пошли. :) Но пенсионерам пора :)
Domain owner
Boy
Attestate
[ 9/14/2014 7:31:41 AM (UTC +3) ]  
Еще раз спасибо за игру, в личной беседу уже высказал автору похвалы за хитрые и оригинальные задания, было очень интересно *SMILE* Хотя местами и тупили *SMILE* Так что за авторскую часть игры 10+. Молодцы ребята! *SMILE*

А вот некоторые организационные моменты подкачали, что наверно простительно учитывая, что это ваша первая игра.
Но поскольку игра всё-таки затевалась как чемпионатская, думаю стоит обратить внимание на важные имевшие место быть обстоятельства!

В частности хотелось бы отметить 2 момента. Первый связанный с 5-ым уровнем, где было 2 локи - одна в Нымме, другая школа на Акадеэмия теэ, куда так же как и на 4-м уровне заявились менты, но почемуто в первом случае уровень был снят, а во втором было предложено командам которым "не повезло" тупо брать подсказку слив (1 час). Такой положение представляется конечно же неадектватным и несправедливым! Считаю что 5-ый уровень должен быть снят (с соответствующим пересчетом времени) точно также как 4-ый по причине приезда полиции.

Второй негативный нюанс связан с последней локой, где орги поменяли условие прохождения уровня уже после того как несколько команд зашли на уровень и даже отработали его почти полностью, но не могли найти последний код. И тут орги с какой-то стати видимо решили "пожалеть" эти команды, сделав завершение уровня без одного кода (т.е. 11 из 12, вместо первоначального 12 из 12). Это тоже однозначно неправильное решение! Игра не сыграна пока не найден последний код и итоговый расклад от этого тоже мог сильно поменяться. Но здесь исправить уже что-то сложно т.к. невозможно определить кто как долго бы еще искал последний код. Так что это недоразумение останется на совести оргов!
Senior lieutenant
Boy
(
)
[ 9/14/2014 10:03:08 AM (UTC +3) ]  
Genie: т.к. невозможно определить кто как долго бы еще искал последний код
Разве по логам не видно введение 11, или, например, 10 кода, чтобы с запасом резать? Пересчитать при желании можно всё.
Domain owner
Boy
Attestate
[ 9/14/2014 11:38:40 AM (UTC +3) ]  
GlebuS:
Genie: т.к. невозможно определить кто как долго бы еще искал последний код
Разве по логам не видно введение 11, или, например, 10 кода, чтобы с запасом резать? Пересчитать при желании можно всё.
Не совсем понял твою мысль, Глеб. Что значит "резать с запасом"? Нельзя пересчитать то возможность чего была ликвидирована!
Время поиска кодов - нелинейно, т.е. сначала всё находятся легко, а далее прогресс замедляется. Здесь как и везде применим принцип Парето, что «20% усилий дают 80% результата, а остальные 80% усилий — лишь 20% результата».
Ну а последний код как известно он вообще трудный самый и бывает на нем можно зависнуть ой как надолго!
Senior lieutenant
Boy
(
)
[ 9/14/2014 12:09:12 PM (UTC +3) ]  
Ну так а что я предлагаю? :) Взять последний, или какой там сложный уровень, по времени введения десятого кода на нём для каждой команды. У каждого будет одинаково сил потрачено на него, при относительно равных остальных критериях.
Domain owner
Boy
Attestate
[ 9/14/2014 12:27:39 PM (UTC +3) ]  
GlebuS: Ну так а что я предлагаю? :) Взять последний, или какой там сложный уровень, по времени введения десятого кода на нём для каждой команды. У каждого будет одинаково сил потрачено на него, при относительно равных остальных критериях.
Дело не в подсчете или пересчете усилий затраченных кем-то, на что-то, а в том, что игра заканчивается тогда когда найден и вбит последний код, а не потому что орги решили "пожалеть" команды, которые "бедненькие" не могут решить задание или найти код (исключением могут быть пожалуй лишь какие-то форс-мажоры). Если уж хотели менять условия прохождения уровня (чтоб облегчить жизнь командам), то делать это надо было только ДО того как команды зашли на уровень, а не когда они уже на нем были!

Помню 3 года назад в игре на eesti.en.cx мы шли первыми, но зависли почти на час на уровне в домике на Пирита-Коза в поисках одного единственного (последнего для нас ненайденного там) злополучного маркерного кода. При чем самое смешное было то, что многие приезжавшие позже нас команды успешно справлялись с объектом и уезжали, оставляя нас в состоянии углубляющегося офигевания от "мистики", как так мы не можем найти этот долбаный последний код! Вот так вот бывает :)
Senior lieutenant
Boy
(
)
[ 9/14/2014 12:48:47 PM (UTC +3) ]  
Ох, Жень, а сколько этих "последних" кодов на моей истории было... :) Вне зависимости от реакции организаторов и других команд, результат всё равно всегда и во всём одинаковый -- "ты сидишь за компьютером и что-то ешь". :-)
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 9/14/2014 2:42:54 PM (UTC +3) ]  
Väga meeldis mäng! Võib-olla oleks võinud tunnikese varem ära lõppeda :D Mina oleksin olnud väga õnnelik suurte objektide puhul, kui oleks olnud rohkem viiteid või siis mingi loogika koodide paiknevuse kohta. Üldiselt olid väga vägevad ülesanded ning objektid hästi valitud!

And for the swimmers: HOW WAS THE WATER *SMILE*
We weak Estonians decided to skip this bonustask *SMILE*
Lieutenant
 DRL
(
)
[ 9/14/2014 3:12:39 PM (UTC +3) ]  
За игру спасибо. Я бы даже за более короткую был бы благодарен, но у всего свои прелести :) Возвращаясь в город, когда тот просыпался, не мог не поймать себя на мысли, что это не энка, а одна из первых многоэкипажных игр большого Дозора черт его помнит в каком году :) Кстати, даже то, что названия заданий иногда подсказывали, как, например, со СТАРОЙ деревней - Vana - Vääna.. но не суть. Задания разнообразные, местами маштабные по количеству действий и объектов.. Это здорово.

А вот то, что вообще школу задействовали, которая на слуху из-за поджогов и пр. и обвешана свежими табличками о том, что проникновение в здание строго запрещено, осталось мне непонятным. Как и тот факт, что сначала нам надо было долго убеждать оргов, что из-за полиции мы не можем брать коды, что надо что-то делать с этим уровнем, а затем брать часовой штраф, не из-за своего косяка.. этого я не очень понимаю, и не пойму никогда. А так, получается, что повезло тем, кто сначала приехал к школе, взял почти все коды и только потом поехал в "подвал", а не как мы, сделавшие это в обратном порядке и приехавшие уже к полчиции, которая к тому же потом туда возвращалась. Орги, просто подумайте, как это почти со старта игры игрыть с часовым штрафом, полученным не по своей вине (не мы же спровоцировали полицию) при такой жесткой конкуренции?

А в остальном все было просто отлично. Еще раз спасибо! Продолжайте писать игры, так как по их содержанию один только позитив, ну и внесите поправки в организационные вопросы :) От меня все, я слишком стар, для долгих обзоров :)
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
4/28/2024 7:52:03 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©