Choose your language:
en et ru
Upcoming games:
(#321) "May the Fourth be with you"
team game,
04.05.2024 / 19:00:00
Zone: Quest
Author: monych
Participation: 50 eur
(#249) "Кот, который гулял сам по себе [Суточник]"
team game,
27.05.2024 / 19:00:00
Zone: Brainstorm
Authors: monych, Тупайя
Participation: 10 en usd
(#263) "Black Box [International game in Estonia]"
team game,
06.08.2024 / 08:00:00
Zone: Quest
Authors: monych, ljovcheg, mumburus
Participation: free
(#202) "Error 202"
single game,
29.07.2025 / 18:00:00
Zone: Points
Author: Alex3000
Prize fund: 0 (0%)
RSS 2.0
Domain: http://tallinn.en.cx/ (domain owner: Genie) Show avatars
Forum moderators: filden79, andzei, zabeg, anyutk@, Genie, Krayd, Vorobjaninoff, monych, Alex3000, Ramerius, ljovcheg
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

LöwENruch (#153, 13.09.2014)

8/7/2014 11:06:24 PM / 164 messages / the topic was opened by ljovcheg .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Linear
Game authors: zabeg, ljovcheg, Ancheg
Start of the game: 9/13/2014 9:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/14/2014 9:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/12/2014 10:00:00 PM (UTC +3)
Participation:(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Major
(
)
[ 9/14/2014 4:59:51 PM (UTC +3) ]  
Мне игра как-то очень зашла, такая обстоятельная и масштабная. Задания конечно с техническим уклоном и команда много когда бурчала под нос что-то неразборчивое про авторов :), но ничё, решали как-то. Локации тоже очень порадовали (при том, что да, школа на Академия была лишней). Отдельное моё персональное спасибо за "Город Гномов" под Румму! У меня с тем заброшенным уголком куча приятных энко-воспоминаний где-то так 5-летней давности и с удовольствием снова там побегал. Да и сплавалось в 5 утра тоже хорошо, взбодрило :)

Про косяки авторам по-моему и вживую все ещё на игре и после неё высказали, и тут уже всё написано, так что не буду мыслею по древу растекаться :). Но да, менять условия уровня, когда на нём уже кто-то есть -- это конечно BIG HUGE NO-NO, никогда больше так не делайте. По той простой причине, что исходные условия уровня влияют на тактику работы команды, т.е. 11 из 12 или 12 из 12 кодов -- команда по-разному будет распределяться между секторами и планировать свои силы (так что и глебовское предложение о пересчёте по 10-му из 11 кодов это тоже не вариант).
Всякие там кривo сформулированные или капитанские подсказки и плохо продуманные штрафные санкции -- это в целом фигня, научитесь. Только пофигиста-раздолбая Забегаева поменьше слушайте, он лентяй и ему проще воткнуть часовую штраф-подсказку с припиской "полиция это ваши проблемы", чем придумать, как сделать грамотно.

Про организацию верёвок и железа на платформе Мурасте вам Яна всё при личной встрече скажет :))

И здорово, что и Ямакаси подтянулись -- и судя по тому, на каком уровне они играют, я подозреваю, они для поддержания формы регулярно участвуют в каких-то подпольных чемпионатах для Реально Крутых, причём там тоже всех делают! И что латышские бойцы таки до нас доехали, хоть после старта мы видели уже разве что их убегающие куда-то вперёд задницы.


Ramerius:
And for the swimmers: HOW WAS THE WATER *SMILE*
We weak Estonians decided to skip this bonustask *SMILE*

Hey buddy, are you native or what? *SMILE* In Estonia, if the water is fluid, this means it's not frozen yet, which means it's warm and you can't really expect much more! *SMILE*
Lieutenant
(
)
[ 9/14/2014 5:10:07 PM (UTC +3) ]  
Всем спасибо, участвовал первый раз, было круто. Со своей стороны (мнение новичка и не пинаем) не корректно использовать объекты доступ к которым запрещён (злополучная школа). В какой то момент проблемы могут возникнуть у организаторов, они в ответе за выбор объектов. Второе, обязятельно надо использовать страховку, имею в виду вторую веревку. Это совсем не сложно, мало ли что может случаться... И все это было долго, часов 6 было бы ОК, но дальше хочется спать., адекватное мышление вырубается, жаль водителя. Или начинать раньше. Еще были реальные проблемы с кодами написанными маркерами, наверное потому что в первый раз. А ваще круто, обязательно ещё с вами побегаю.
Organizer
(
)
[ 9/14/2014 11:23:25 PM (UTC +3) ]  
Проснувшись и прочитав отзывы, я созрел отчитаться об игре.
Во-первых, все косяки прнимаю на себя (хотя один косяк с удовольстивем разделили бы с Жекой).
В 3-ем задании был входной, т.к. в теории, войти на локу можно только с одного места, т.е. если приезжает охрана, полиция, или нац. гвардия и ставит шипи ко входу, то на локу не попасть вобще. 5ое задание не снималось, т.к. в оба места можно попасть с разных мест.
Т.к. с санаторием всё было ок, то поговорим о школе: попасть в неё можно минимум из 7ми мест с разных сторон (для особо извращённых есть ещё 3 места входа), т.е. если стоят злобные дяди с одной стороны, то зайти в школу можно с другой.
Первые (кажется 5) команд былы выпроваженны из школы полицаями. Через некоторе время в этой же школе находилось 3-4 команды в тихую занимаясь поиском кодов, это говорит о том, что 20 человек вполне вели себя тихо и придерживались всем описанным правилам поведения на локе - быть тихими и не светить фонарями.
В последнем задании, да, произошёл мегакосяк. Ввиду не опытности, я вполне ризонно поддался на предложение снизить поиск кодов с 12/12 на 11/12, чего мучать людей. Это будет отличный урок мне, что не надо ничего менять на локе когда там игроки (да и в обще, если лока не тронута после написания на ней кодов, лучше ничего не менять). За процессом вбитых кодов я на этой локе не следили, так что ни одной команде подсуживать данным поступком не собирался (мол остался всего один код найти, а давайте ка им поможем).
В целом, считаю игру удавшийся, первый опыт прошёл отлично. Нестандарты сработали. Порой, доходило до истерического смеха после очередной порции звонка с "мы тут во всё, что можно воткнули юсб, но ничего не происходит с коробкой" и "а монитор точно работает?". Кстати, на мониторном задании, консьержку до сих пор отпаивают валерьянкой - к экранам с камерой наружного наблюдения она больше не подходт.
На альп. задании все успешно и без проблем как взлетели, так и спустились, так что ура. Неоторые, правда, как-то извращённо поднимали своих коллег, жаль снимать всё это возможности не было.
Да, для первого раза, мы может немного перестарались, но вполне логично, когда в голове куча идей, хочется их впихнуть вот здесь и сейчас, не оставляя на потом, мы, как бы, ещё не знаем грани.

Энивей, всем спасибо, что присоединились к игре, отписались и дали дельных советов. Всё учтём.
Domain owner
Boy
Attestate
[ 9/15/2014 9:02:14 AM (UTC +3) ]  
Игра безусловно удалась, в этом можете не сомневаться *SMILE* Особенно хотелось бы отметить наиболее понравившиеся полевые задания и технические фишки такие как коробочка с "мигалкой", флэш код, код по радио, коды с phonopaper и агентское около самолета! *SMILE*
Ну а на счет продолжительности (количества уровней) конечно (чутка) переборщили. Финишировать на пару часиков раньше было бы получше! А то возвращаться домой в 7 утра это как-то совсем уж, хотя морально я и был готов к такому раскладу, понимая что авторы (особенно новички) склонны недооценивать реальную сложность своих творений *SMILE*
Domain owner
Boy
Attestate
[ 9/15/2014 9:07:56 AM (UTC +3) ]  
ljovcheg:
Во-первых, все косяки прнимаю на себя (хотя один косяк с удовольстивем разделили бы с Жекой).
В 3-ем задании был входной, т.к. в теории, войти на локу можно только с одного места, т.е. если приезжает охрана, полиция, или нац. гвардия и ставит шипи ко входу, то на локу не попасть вобще. 5ое задание не снималось, т.к. в оба места можно попасть с разных мест.

Погоди, какой 3-ий? Ты наверно имеешь ввиду снятый 4-ый уровень? И если как ты говоришь там был входной код тогда у вас и тут получился организационный косяк, т.к. вы на корню убили саму идею входного кода, потомучто при его наличии уровень не снимают тупо удалением на движке, а дают всем командам решить задание и возможность доехать до локи, вбить входной код, а потом уже делают пересчет времени за этот уровень вручную!
Organizer
(
)
[ 9/15/2014 9:15:13 AM (UTC +3) ]  
3-е задание: Само задание со входным, а 4-ое сама локация, которая снялась. Опечатался, пардоньте. Ничего не стералось, задание со входным все решали.
Organizer
(
)
[ 9/15/2014 9:17:51 AM (UTC +3) ]  
Кстати, вопрос к тем, кто брал муз. коды в ночное время: как там всё, нормально работало? Как подсвечивали бумажки? А то днём солнце давало нефиговые блики, но всё равно считывалось.
И ещё, одна из команд потеребила провод в коробке, что привело к реальной неработоспособности прибора, 2ум командам пришлось разбирать коробку и вставлять обратно питание.
Domain owner
Boy
Attestate
[ 9/15/2014 9:18:19 AM (UTC +3) ]  
ljovcheg:
Т.к. с санаторием всё было ок, то поговорим о школе: попасть в неё можно минимум из 7ми мест с разных сторон (для особо извращённых есть ещё 3 места входа), т.е. если стоят злобные дяди с одной стороны, то зайти в школу можно с другой.

Когда мы подъехали к локе, одновременно с нами подъехала полиция. Кого-то она выгнала, а нас не пустила. По твоему мы должны были начать играть с полицией в "кошки мышки" и поехать искать одну из других возможностей проникнуть в здание и это после того как менты "срисовали" нашу машину и физиономии и лично нам сделали предупреждение *SMILE* Ты вообще представляешь себя на нашем месте в той ситуации? *SMILE*А если бы они проследили бы за нами и повторно застали в попытке проникнуть в школу? Я думаю простым предупреждением бы дело в таком случае уже не ограничилось и не исключаю, что продолжение игры для нас могло бы закончиться уже где-нибудь в полицейском участке (за нарушение закона в виде проникновении на запрещенную территорию и "неподчинении полиции") *SMILE*
Domain owner
Boy
Attestate
[ 9/15/2014 9:19:27 AM (UTC +3) ]  
ljovcheg: 3-е задание: Само задание со входным, а 4-ое сама локация, которая снялась. Опечатался, пардоньте. Ничего не стералось, задание со входным все решали.
Ааа, понял. Прошу прощения! Тогда всё ОК.
Domain owner
Boy
Attestate
[ 9/15/2014 9:30:17 AM (UTC +3) ]  
ljovcheg:
Первые (кажется 5) команд былы выпроваженны из школы полицаями. Через некоторе время в этой же школе находилось 3-4 команды в тихую занимаясь поиском кодов, это говорит о том, что 20 человек вполне вели себя тихо и придерживались всем описанным правилам поведения на локе - быть тихими и не светить фонарями.

Если уж речь зашла о правилах, то на школе висели чёткие таблички, запрещающие туда проникать. Во-вторых, запрет чётко озвучила полиция! Кстати, когда я звонил тебе тогда и объяснял ситуацию ты даже не захотел подъехать на локу, чтобы лично разобраться с представителями властей, что является правилом хорошего тона когда орги берут на себя такую отвественно, а не "подставляют" игроков самих это делать!

Если бы вы не воткнули в 5-ый уровень аж 2 локи, да еще и обе без входных кодов, а сделали их разделение как в случае с 3/4 уровнями, то думаю ты согласишься что школа была бы снята вами без вопросов? Но раз вы по какой-то непонятной причине не предусмотрели такую возможность, то я не вижу более правильного и справедливого решения как снять тот уровень целиком! Извини, но я не понимаю что вам мешает это сделать сейчас (даже если вы не сделали это на игре или сразу после нее)!
Organizer
(
)
[ 9/15/2014 9:37:17 AM (UTC +3) ]  
Я бы подъехал с удовольствием, но я должен был принимать, пристёгивать и следить за игроками в Мурасте.
Дело в том, что если бы школа и санаторий имели по входному то, как я понимаю, кол-во заданий увилисилось бы на одно. Если можно было использовать две локации в одном задании со входным, то мне не объяснили как это техническо можно реализовать (сейчас то я понимаю, что можно было просто написать код и через мониторинг просмотреть чёкак... наверное). Жень, но согласлись, описывая ситуацию с командами, которые с интервалом в 1-1.5 часа, после массовой шумихи, бродили по школе, сделать вывод, что возможность не спалить локу всё таки есть - можно.
Я сейчас пытаюсь взвесить все за и против, по поводу снятия. Если в 4ой никто практически ничего не успел, то с 5ым заданием всё таки некоторые справились, взяв нужное кол-во кодов. И тоже получается несправедливость- они бродили, тратили время и силы и тут херак- всё напрасно.

На самом деле, в 5ом предполагалось изначально использовать 3 локации со 120 кодами в сумме, из которых надо было бы закрыть лишь 80. Но одна лока успела обзовестись забором (и да, она, как и 2 другие, имела бы статус "дико палевная")
Domain owner
Boy
Attestate
[ 9/15/2014 9:42:10 AM (UTC +3) ]  
ljovcheg:

В последнем задании, да, произошёл мегакосяк. Ввиду не опытности, я вполне ризонно поддался на предложение снизить поиск кодов с 12/12 на 11/12, чего мучать людей. Это будет отличный урок мне, что не надо ничего менять на локе когда там игроки (да и в обще, если лока не тронута после написания на ней кодов, лучше ничего не менять). За процессом вбитых кодов я на этой локе не следили, так что ни одной команде подсуживать данным поступком не собирался (мол остался всего один код найти, а давайте ка им поможем).

Да, это конечно был epic fail, который вероятно внес коррективы в расстановку мест и выявлении победителя, что на игре чемпионата немаловажно, если не сказать более! :)
То что вы не следили за движком конечно не очень хорошо. Когда я нашел тот злополучный код 13ENhello на внешней стене здания (в зоне Jail area), это было так круто (ведь нам оставался тогда лишь 1 музыкальный код, который не представлял большой сложности). Не знаю точно когда у вас дрогнула рука вмешаться в движок, но произошло это точно после найденного мною того кода (не найденного на тот момент ни одной из других команд).
Вобщем тем самым вы убили на корню всю интригу :) Я уверен, что по фактическому времени (без учёта штрафов/бонусов) команда КМБ финишировала бы первой! А дальнейшее бы уже зависело от того как быстро остальные справились бы с тем уровнем (целиком)! Но видимо то был не наш день, раз нам и со школой "не повезло" и на последнем уровне "старания" оргов оказались не в нашу пользу :)
Domain owner
Boy
Attestate
[ 9/15/2014 9:47:56 AM (UTC +3) ]  
ljovcheg:
Я сейчас пытаюсь взвесить все за и против, по поводу снятия. Если в 4ой никто практически ничего не успел, то с 5ым заданием всё таки некоторые справились, взяв нужное кол-во кодов. И тоже получается несправедливость- они бродили, тратили время и силы и тут херак- всё напрасно.

Не понимаю что значит "напрасно"? Все кто там побывал и отработал ту локу (втихую) получили сполна своё игровое удовольствие, а снятие уровня компенсирует всем командам ровно столько сколько они потратили за нахождение на том уровне. По времени никто ничего абсолютно не потеряет. Просто для итогового расклада это будет выглядеть как будто тот уровень не пошел в игровой зачёт, а был чисто for fun, вот и всё! :)
Domain owner
Boy
Attestate
[ 9/15/2014 9:51:43 AM (UTC +3) ]  
ljovcheg:

На самом деле, в 5ом предполагалось изначально использовать 3 локации со 120 кодами в сумме, из которых надо было бы закрыть лишь 80. Но одна лока успела обзовестись забором (и да, она, как и 2 другие, имела бы статус "дико палевная")
Эта третья лока случайно не школа ли в Ыйсмяэ, которая пользуется еще большей "популярностью" в городе по количеству поджогов? *SMILE*
Major
(
)
[ 9/15/2014 9:54:03 AM (UTC +3) ]  
Жека, я правильно понимаю, что ты сейчас по-полной проводишь обряд энко-инициации для молодых авторов? Ибо кто с Сикорским после игры не срался, тот за энкаунтерщика ещё не считается? :)
Domain owner
Boy
Attestate
[ 9/15/2014 9:59:18 AM (UTC +3) ]  
SashaPro: Жека, я правильно понимаю, что ты сейчас по-полной проводишь обряд энко-инициации для молодых авторов? Ибо кто с Сикорским после игры не срался, тот за энкаунтерщика ещё не считается? :)
Саня, что за лексика? Кто тут "срётся" то? Мы вежливо и конструктивно дискутируем ;) Тем более я привожу доводы, только по существу, а не раздуваю что-то на пустом месте :)
Я приму любой (окончательный) расклад, но просто хочу "помочь" оргам придти к наиболее взвешенному и справедливому решению относительно этого :)
Major
(
)
[ 9/15/2014 10:21:32 AM (UTC +3) ]  
Genie: Я уверен, что по фактическому времени (без учёта штрафов/бонусов) команда КМБ финишировала бы первой!

Если русско-эстонско-латышская энко-тусовка дружно и в один голос признает, что круче команды КМБ только небо и яйца, тебя отпустит? :)

Organizer
(
)
Attestate
[ 9/15/2014 10:50:25 AM (UTC +3) ]  
Kstati, vqjasnilos 4to na 4 loke mentov ne bqlo. Ejo snjali potomu4to vse zvonili i panikovali 4to sei4as tuda priedut i vseh povjazhut. Zvonkov bqlo tak mnogo, 4to ja reshil 4to tam vse ploho realjno i snjal jejo.
Na 5 lokacii mentq bqli no paniki ne bqlo. Tam bqli vozmoshnosti proiti lokaciju i s mentami i bez... 4em vospolzovalis mnogie komandq.. teperj ktoto ho4et snjatj 5 urovenj =)

moe predlozhenije: Snimaem 16 izza moego kosjaka s 12/11 kodov. i snimaem bonusq 16go. Snimaem 5 urovenj izza mentov. I vozvrashajem v igru 4 urovenj, ibo eto kosjak igrokov. Togda vse budet po 4estnomu :)
Major
(
)
[ 9/15/2014 10:56:14 AM (UTC +3) ]  

moe predlozhenije: Snimaem 16 izza moego kosjaka s 12/11 kodov. i snimaem bonusq 16go. Snimaem 5 urovenj izza mentov. I vozvrashajem v igru 4 urovenj, ibo eto kosjak igrokov. Togda vse budet po 4estnomu :)

/me решил подойти к вопросу энко-чемпионата серьёзно

А ещё, а ещё, а ещё Ямики обогнали нас-едущих по правилам -- тут палюбасику штраф минут на 18, если не на все 24!
А вандеры с локации к машине по газону бежали! Я там таблички "по газонам не ходить" не видел, но уверен, что это потому, что её незадолго до нашего приезда СиТы сломали и выкинули -- и тех и тех снять с игры!

Organizer
(
)
Attestate
[ 9/15/2014 11:09:58 AM (UTC +3) ]  
SashaPro:
moe predlozhenije: Snimaem 16 izza moego kosjaka s 12/11 kodov. i snimaem bonusq 16go. Snimaem 5 urovenj izza mentov. I vozvrashajem v igru 4 urovenj, ibo eto kosjak igrokov. Togda vse budet po 4estnomu :)

/me решил подойти к вопросу энко-чемпионата серьёзно

А ещё, а ещё, а ещё Ямики обогнали нас-едущих по правилам -- тут палюбасику штраф минут на 18, если не на все 24!
А вандеры с локации к машине по газону бежали! Я там таблички "по газонам не ходить" не видел, но уверен, что это потому, что её незадолго до нашего приезда СиТы сломали и выкинули -- и тех и тех снять с игры!

JA za :)
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
4/27/2024 7:44:07 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©