Choose your language:
en et ru
Upcoming games:
(#321) "May the Fourth be with you"
team game,
04.05.2024 / 19:00:00
Zone: Quest
Author: monych
Participation: 50 eur
(#249) "Кот, который гулял сам по себе [Суточник]"
team game,
27.05.2024 / 19:00:00
Zone: Brainstorm
Authors: monych, Тупайя
Participation: 10 en usd
(#263) "Black Box [International game in Estonia]"
team game,
06.08.2024 / 08:00:00
Zone: Quest
Authors: monych, ljovcheg, mumburus
Participation: free
(#202) "Error 202"
single game,
29.07.2025 / 18:00:00
Zone: Points
Author: Alex3000
Prize fund: 0 (0%)
RSS 2.0
Domain: http://tallinn.en.cx/ (domain owner: Genie) Show avatars
Forum moderators: filden79, andzei, zabeg, anyutk@, Genie, Krayd, Vorobjaninoff, monych, Alex3000, Ramerius, ljovcheg
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

LöwENruch (#153, 13.09.2014)

8/7/2014 11:06:24 PM / 164 messages / the topic was opened by ljovcheg .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Linear
Game authors: zabeg, ljovcheg, Ancheg
Start of the game: 9/13/2014 9:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 9/14/2014 9:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 9/12/2014 10:00:00 PM (UTC +3)
Participation:(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Major
(
)
[ 9/15/2014 4:39:46 PM (UTC +3) ]  


Ancheg: Кстати, изначально суть 3-х (или как оказалось 2-х) объектов в одном уровне заключалась в том, что при невозможности попасть в одну из локаций оставались еще 2, которые вполне могли закрыть уровень. Когда остались только 2 локации я предлагала сделать 40 кодов так, что если один объект закроется, нужно будет найти все коды на втором. Но в итоге все-таки меня не послушали, потому что решили, что тогда все поедут только на одну локу и все.

Ань, в этом месте нам надо тебя похвалить за то, какой у вас был крутой первоначальный план, или поругать, что в итоге реализация несколько подкачала? Ты скажи, мы и так и так можем :)

Organizer
(
)
[ 9/15/2014 4:48:40 PM (UTC +3) ]  
Всем встать, суд идёт! Оглашается вердикт.

Суд выслушал обе стороны, как истца, так и ответчика. Принял во внимание все докозательства. Ключевым аргументом суд посчитал данную фразу "BOTH LOCATIONS: EXTREMELY QUITE, NO FLASH LIGHTS IN WINDOWS" (возможно, грамматически что-то и не срослось, но суть ясна.. мы же не рассматриваем сейчас грамматику).

Властью, данной неизвестно кем, суд отклоняет претензию истца и оставляет 5ое задание открытым!


Lieutenant
 DRL
(
)
[ 9/15/2014 5:00:00 PM (UTC +3) ]  
Black_Wings: Вам не кажется, что общаясь с ними, вы были слегка невежливы и полиция среагировала соответственно. Мне несколько раз на разных играх доводилось заговаривать зубы представителям власти. И это делается немного по-другому.
Яна, ты это серьёзно? уууу
Games Author
Girl
(
)
[ 9/15/2014 5:03:42 PM (UTC +3) ]  
SashaPro:


Ancheg: Кстати, изначально суть 3-х (или как оказалось 2-х) объектов в одном уровне заключалась в том, что при невозможности попасть в одну из локаций оставались еще 2, которые вполне могли закрыть уровень. Когда остались только 2 локации я предлагала сделать 40 кодов так, что если один объект закроется, нужно будет найти все коды на втором. Но в итоге все-таки меня не послушали, потому что решили, что тогда все поедут только на одну локу и все.

Ань, в этом месте нам надо тебя похвалить за то, какой у вас был крутой первоначальный план, или поругать, что в итоге реализация несколько подкачала? Ты скажи, мы и так и так можем :)

Нет, ничего не надо, я просто рассказываю как все было и показываю, что мы не полные лошары, и какие-то организационные вопросы тоже пытались решить :)
Lieutenant
 DRL
(
)
[ 9/15/2014 5:06:12 PM (UTC +3) ]  
ljovcheg: "BOTH LOCATIONS: EXTREMELY QUITE, NO FLASH LIGHTS IN WINDOWS"
Вы все равно не ответили на вопрос, а мы то тут при чем? Наших фонариков там не было :)
Я смолкаю, ибо удовлетворен, хотя бы одним фактом. Я получил еще одно доказательство, что Советский суд и правда был самым справедливым в мире. А нынче времена не те, и логики я в них не вижу, только причины психологического характера.
Все, мне сюда можно не отвечать, читать ничего более не буду.
Major
(
)
[ 9/15/2014 5:06:39 PM (UTC +3) ]  
Ань, если бы ты ещё на 3-й странице обсуждения признала, что ДААА, мы полные лошары и это наша первая игра, то все бы давно уже успокоились!
Но когда подсудимый упорствует, сама понимаешь, это же подогревает азарт :)
И с другой стороны, ну согласились бы вы-лошары с очевидным -- о чём бы мы тогда сегодня весь день говорили бы?
Games Author
Girl
(
)
[ 9/15/2014 5:08:35 PM (UTC +3) ]  
Я согласна, что мы лошары, но не согласна, что полные :P
Senior sergeant
Girl
[ 9/15/2014 5:09:22 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
DRL:
Вам не кажется, что общаясь с ними, вы были слегка невежливы и полиция среагировала соответственно. Мне несколько раз на разных играх доводилось заговаривать зубы представителям власти. И это делается немного по-другому.
Яна, ты это серьёзно? уууу
Это исключительно моё личное ни к чему не обязывающее мнение, но да, я серьёзно. Мне обидно за ребят, на которых посыпались все шишки, хотя накосячили не только они, но и мы, и остальные, кто был там до нас. Ибо да, чтобы не палится в окнах, в допах должны были бы быть инфрокрасные фонари, а не наши прожектора по 900 луменов каждый.
И да, можно было спокойно, не повышенным тоном, поговорить (раз уж начали диалог) с ментами, что у нас игра, можно мы тихонько зайдем, собирём кодики и выйдем. У меня получалось. Где-то я даже вместе с полицией кодики собирала :) Ибо они попросили показать, что мы ищем :)
Games Author
Girl
(
)
[ 9/15/2014 5:12:38 PM (UTC +3) ]  
Если честно, я всегда стараюсь справедливой оставаться и на последней локе, когда Лева с Женей -1 код сделали, меня не спросив, я была первая, кто на них наехал, так что им досталось не только от команд, но еще и от меня. И я сначала тоже сомневалась насчет школы, но в итоге решила, что оставить ее будет нечестно, но снять еще хуже. так что Лева все правильно сделал по моему, приняв решение ее оставить.
Major
(
)
[ 9/15/2014 5:17:13 PM (UTC +3) ]  
Ancheg: Если честно, я всегда стараюсь справедливой оставаться и на последней локе, когда Лева с Женей -1 код сделали, меня не спросив, я была первая, кто на них наехал, так что им досталось не только от команд, но еще и от меня. И я сначала тоже сомневалась насчет школы, но в итоге решила, что оставить ее будет нечестно, но снять еще хуже. так что Лева все правильно сделал по моему, приняв решение ее оставить.

Со школой, вам на будущее, ИМХО правильнее всего было бы оставить 40 кодов на две локи. И да, пусть кто хочет, вылизывал бы одну локу, а кто не хочет, собирали бы по 20 кодов на каждой.

UPDATE: о том, что самым-самым правильным было вообще не брать такую локу посреди жилого района, уже писали неоднократно, это даже не обсуждается :)

Games Author
Girl
(
)
[ 9/15/2014 5:23:24 PM (UTC +3) ]  
Следующая игра, я так чувствую, будет в лесу :D
Captain
Attestate
[ 9/15/2014 5:23:29 PM (UTC +3), quest.en.cx ]  
Спасибо авторам за игру. Самое главное - игра у вас получилась отличная, а опыт разруливания орг. вопросов придет. :)

Про страховку на альпинизме и 11/12 тут уже писали, и добавить что-то новое уже не получиться. Так делать нельзя. А вот по поводу школы таки есть что сказать. Если на объекте висит табличка частной собственности и запрета заходить, то не надо вообще играть этот объект. Одно дело придти днем вдвоем-втроем и написать кодики, другое - гнать туда ночью полсотни людей с фонарями и известными вам характерами. Организатор на то и организатор, чтобы создать условия для нормальной игры, а не оставлять на совести команд соблюдение уровня шума и светомаскировки ночью среди жилого района. Я открою великую организаторскую тайну, которая меня спасает при проведении игр: "Игроки - это маленькие глупые дети, лучше оргам перебздеть". :)

P.S. Пришлите в личку счет для оплаты игры, а то мы забыли вам денег дать.
Organizer
(
)
[ 9/15/2014 6:13:35 PM (UTC +3) ]  
Ниодина локация не имела наименования как "частная земля". Забросы, по своей сути, в любом случае является чей-то собвстенностью. И, по закону, как мне известно, обозначение места как "опасное" - является обязательным, для его владельцев. Кто-то вешает знак "не заходить", а кто-то "опасная зона". На школе имело место быть знака не заходить в виде человечька перечёркнутого, но когда и кого этот знак останавлиал?
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 9/15/2014 6:41:34 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
SashaPro - Саня ! Ты меня удивляешь ! Хватит писать о безопасности в этой игре .... Не так все страшно было ! Вспомни наш уровень в ДЕПО - тоже самое , команда затаскивала игрока на верх , без единой страховки ! Мост - ты лично там ползал по внещней стороне моста без единой страховки ! Это командная игра ... и да порой ты должен доверять своим сокомандникам ....Во вторых это ночные ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ИГРЫ. Здесь ребята даже о Каске - Шлеме побеспокоились =) Мы бы этого точно не сделали ... Так что прошу закрыть эту тему насчет СВЕРХ альпенизма на данной локации .
Organizer
(
)
[ 9/15/2014 6:47:28 PM (UTC +3) ]  
В дополнении к вердикту о школе:
8 из 12 (~66%) комманд прошли уровень.

при том, что одна не прошла его, т.к. надоело искать коды
Major
(
)
[ 9/15/2014 6:50:16 PM (UTC +3) ]  
Лёвик, уймись уже :)
Major
(
)
[ 9/15/2014 6:54:21 PM (UTC +3) ]  
Xaxol^just: <...> Так что прошу закрыть эту тему насчет СВЕРХ альпенизма на данной локации .

Отличие вижу в том, что у вас с самого начала было заявлено и многократно подчёркнуто, что игра жесть, что акцент на 3+++, что много где реально опасно и т.д. и т.п. Это не делает вас меньшими раздолбаями :) и не делает лазание некоторых людей в депо вообще без самостраховки сколь-либо умным, но это был их выбор, да. Идти по наружней стороне моста тоже был мой выбор и там я просчитал риски и прикинул, что я буду делать, если оступлюсь и полечу вниз, в воду.

А в данном же случае лока не заявлялась как адов мега-экстрим, да и речь не идёт, что что-то было СВЕРХ-альпинистским -- просто указали ребзикам, что можно было бы так-то и так-то сделать игру более безопасной. Например для пришедших играть первый раз новичков и для людей, кто не умеет работать с верёвкой и снарягой. Короче уже всё обсудили, так что тоже выдохни :)

Major
(
)
[ 9/15/2014 6:55:46 PM (UTC +3) ]  
ljovcheg: В дополнении к вердикту о школе:
8 из 12 (~66%) комманд прошли уровень.

Кстати, в копилку вариантов, тоже на будущее: есть ещё и такой подход, что если уровень прошло больше такого-то процента команд (больше половины например), то если оставшиеся команды не имели возможности пройти из-за какого-нить форс-мажора, например ментов, то просто давать им среднее время прохождения, вычисленное по тем командам, кто пройти смог.

Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 9/15/2014 7:19:01 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Саня , приезжайте к нам в след. году ! Главное без касак ;)
Lieutenant
(
)
Attestate
[ 9/15/2014 7:31:54 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Огромное спасибо за игру!!!
Спасибо, что позвали и тепло приняли латвийский десант на своей игре.
Большое спасибо Хохлу, что собрал "синих людей", давно не собирались этим составом! Энрико, Дима, Тема - Вы огонь!
Штаб, вы такие МОЛОТКИ!!! Спасибо огромное!
Вондеры, без Вас было бы скучно :) Давайте еще.
Зовите еще, игра супер :).
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
4/28/2024 7:27:41 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©