Choose your language:
en et ru
Upcoming games:
(#321) "May the Fourth be with you"
team game,
04.05.2024 / 19:00:00
Zone: Quest
Author: monych
Participation: 50 eur
(#249) "Кот, который гулял сам по себе [Суточник]"
team game,
27.05.2024 / 19:00:00
Zone: Brainstorm
Authors: monych, Тупайя
Participation: 10 en usd
(#263) "Black Box [International game in Estonia]"
team game,
06.08.2024 / 08:00:00
Zone: Quest
Authors: monych, ljovcheg, mumburus
Participation: free
(#202) "Error 202"
single game,
29.07.2025 / 18:00:00
Zone: Points
Author: Alex3000
Prize fund: 0 (0%)
RSS 2.0
Domain: http://tallinn.en.cx/ (domain owner: Genie) Show avatars
Forum moderators: filden79, andzei, zabeg, anyutk@, Genie, Krayd, Vorobjaninoff, monych, Alex3000, Ramerius, ljovcheg
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

ENcryptors (#164, 04.07.2015)

4/21/2015 2:13:04 PM / 169 messages / the topic was opened by ljovcheg .

Game format: Team (limit 10 people)
Passing sequence: Linear
Game authors: ljovcheg, Linza, Arahisss, Ancheg
Start of the game: 7/4/2015 8:15:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/5/2015 8:15:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 7/2/2015 8:00:00 PM (UTC +3)
Participation:(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Organizer
(
)
[ 7/5/2015 5:16:21 PM (UTC +3) ]  
ljovcheg: Теперь я понял о чём ты.
Скажем так, провералось это всё дело на 3х вещах: обычный виндосовский пенйт, файрворкс и кака-то хрень скачанная с нета, так для теста. При добавлении новых цветов (которых небыло изначально в палитре) проблем не возникало после сохранения.
У меня обычный MS Paint, не .NET
Organizer
(
)
[ 7/5/2015 5:22:57 PM (UTC +3) ]  
ljovcheg: Жека, кстати, когда тестил этот уровень, ещё и пользовался лупой (не знаю, есть ли такое на маках). С картинкой Такого масштаба куда приятнее было работать.
Интереснее, как можно без лупы это сделать вручную :)
Organizer
(
)
[ 7/5/2015 5:27:31 PM (UTC +3) ]  
monych:
Интереснее, как можно без лупы это сделать вручную :)

Я делал, на 1600х900 :)
Junior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 7/5/2015 5:35:36 PM (UTC +3) ]  
Ja zabyla komandu Unikorna pozdravit' spobedoj! *SMILE*
Organizer
(
)
[ 7/5/2015 6:13:36 PM (UTC +3) ]  
ljovcheg:
monych:
Интереснее, как можно без лупы это сделать вручную :)

Я делал, на 1600х900 :)
А, ну суть одна. Я подумал, что ты без увеличения масштаба смог.
Organizer
(
)
[ 7/5/2015 7:14:29 PM (UTC +3) ]  

BubbleGum: А так же хотелось бы, что б в следующие разы такие игры начинались раньше.

Ктож знал, что на столько затянется
Games Author
Boy
(
)
[ 7/5/2015 7:20:09 PM (UTC +3) ]  
ljovcheg:
BubbleGum: А так же хотелось бы, что б в следующие разы такие игры начинались раньше.

Ктож знал, что на столько затянется


ljovcheg:
drzed:
Зависимость между АКС и оценочным временем окончания игры линейная? Т.е. стоит ожидать, что теперь лидеры будут фаниться 9+ часов?

На данный момент ориентировочное время лидеров не меняется. На днях ещё раз всё посмотрим и, если что-то изменится, обязательно сообщим


Ну это так к слову :).
Major
(
)
[ 7/5/2015 7:53:38 PM (UTC +3) ]  
Сегодня сил есть лишь на то, чтобы сказать спасибо за игру автору - большая, разнообразная, интересная! Лёвка, спасибо за выдержку и спокойное дружелюбное отношение и к игрокам, и к каким-то заминкам на игре в течение всей игры, оперативное разруливание проблем. Ты молоток!
С собственно игрой у нас всё прошло сложно. Несколько беспробудных тупняков на начальных уровнях (пока тупили, материли автора, сегодня, выспавшись, понимаю, что сами бараны) и полная потеря динамики, в какой-то момент не был уверен, что у личного состава вообще хватит сил и настроения доиграть. Но потом дело как-то выправилось и даже сумели закончить, что, в общем-то, считаю большим нашим достижением :)

Пингвины и жирафики да, долго ещё будут с нами. Но зато мы много теперь знаем о "Strange but true: Seals found sexually assaulting penguins" и прочих неожиданностях природы. А также какие цифры воспалённый моск может увидеть в контурах жирафа, тюленя и слоника.

Скрипт для распаковки тысячи архивов написался на удивление легко и в 5 строчек, о том, что аналогичный скрипт можно было получить прямо из картинки на уровне, узнали уже по дороге на локу, когда я от нечего делать читал подсказки.
С пикселями тоже как-то легко пошло, не считая того, что мы спутали красный с синим и сперва не так закрасили и что пришлось два раза бегать фоткать одну из бумажек, ибо жопорукий я не умеет фоткать на свой телефон.

И ещё как-то офигенно приятно было прилететь в 7 утра на финальную локацию и обнаружить там мега-позитивную литовскую тусовку, встретившую нас радостными улыбками, апплодисментами и словами поддержки! Ребята, СПАСИБО, это было круто! И поболтать с вами после игры тоже было очень здорово, узнать, как надо было решать жирафиков, как литовцы используют свечки и всё остальное :)). Возможно, я становлюсь старым и сентиментальным, но ради каких-то таких моментов душевного человеческого общения и продолжаешь играть в Энкаунтер.

Всем хорошего воскресенья, пошёл восстанавливаться дальше :)
Domain owner
Boy
Attestate
[ 7/5/2015 8:31:57 PM (UTC +3) ]  
ljovcheg:
BubbleGum: А так же хотелось бы, что б в следующие разы такие игры начинались раньше.

Ктож знал, что на столько затянется
Genie:
ljovcheg:
На данный момент ориентировочное время лидеров не меняется. На днях ещё раз всё посмотрим и, если что-то изменится, обязательно сообщим
Что-то мне подсказывает, что 6 часов при 16+ локациях (и 125+ км пробега) это более чем оптимистично :)
Senior sergeant
(
)
[ 7/5/2015 8:33:01 PM (UTC +3) ]  
Дввоякие ощущения от игры. Клёвые обьекты плюс дистанция и бодренькие перегоны.
Игру надо было назвать "В Поиске сервера" начало игры заставило котаться по окресностям в поисках соединения с и-нетом, а когда появилась нармальная сеть, домен начал глючить (( ...
Когда уходили с локации с "Оранжевой комнатой" то наткнулись на чувака закрывшего ворота на замок...Чуток лапши ему науши и замок был снят...
Из минусов : много заданий для компьютерных гуру, нам обычным интернет юзерам было тяжко, много ласковых слов прозвучало...
Private soldier
(
)
[ 7/5/2015 8:41:00 PM (UTC +3) ]  
О да, насчёт заданий я ещё на игре хихикал, что ой припомнят Лёвику его "Поидее как, знания, предназначенные в узких кругах, для прохождения заданий - не понадобятся" :)
Private soldier
Girl
(
)
[ 7/5/2015 8:59:26 PM (UTC +3) ]  
Вот два вопроса после игры:

- почему авторы говорили, что штаб не нужен?
- и как Паркер выводил на ДжинМартини?:))

Organizer
(
)
[ 7/5/2015 9:17:37 PM (UTC +3) ]  
SashaPro2~: О да, насчёт заданий я ещё на игре хихикал, что ой припомнят Лёвику его "Поидее как, знания, предназначенные в узких кругах, для прохождения заданий - не понадобятся" :)
Я слышал, что в планах были задания, ещё сильнее эксплуатирующие айтишные навыки.
Organizer
(
)
[ 7/5/2015 9:19:40 PM (UTC +3) ]  
setina:
- почему авторы говорили, что штаб не нужен?
По ощущениям, соотношение штаб/поле было где-то 60/40.
Games Author
Boy
(
)
[ 7/5/2015 9:38:11 PM (UTC +3) ]  
setina:

- почему авторы говорили, что штаб не нужен?



Дык вроде про то что штаб не нужен никто не писал.
ljovcheg: Приоткрываю завесу касательно штаба:

Штабу скорее будет скучно, т.к. будут подсказки, приходящие через определённое время.
Именно в промежутках, между подсказками, штаб чем-то помочь и сможет, но (в данный момент, если моча в голову не ударит) через 40 минут мучения закончатся и выйдет ответ на задание.
На локах в основнов всё берётся полем, но предусмотренны задания, на которых можно совместить усилия со штабом.

Т.е. получается, что в начале будет пук, который штаб может использовать, а потом сидеть и надеятся, что бы команда побыстрому прошла локу и приступила к следующему заданию, что бы опять помогать.

Разговор был про то что после взятия координат штаб может пить пиво, грызть семки и заниматься всяким непотребством :). Собственно так и получилось.
Private soldier
(
)
[ 7/5/2015 10:14:01 PM (UTC +3) ]  
А вот еще интересно, только мы глухо тупили на задании, где надо было нажимать E, N и т.д.?
Private soldier
Girl
(
)
[ 7/5/2015 10:37:41 PM (UTC +3) ]  
Ну ОК, но в любом случае игра не показалось такой, на которой "штабу будет скучно":))
Senior sergeant
(
)
[ 7/5/2015 10:49:17 PM (UTC +3) ]  
SashaPro2~: А вот еще интересно, только мы глухо тупили на задании, где надо было нажимать E, N и т.д.?
Е N как и с контрой, вроде всё тыркали правельно,но нам нехватило выдержки чуток подождать , несразу всё реагировало....
Organizer
(
)
[ 7/5/2015 10:58:00 PM (UTC +3) ]  
setina:

- и как Паркер выводил на ДжинМартини?:))


Паркер формула, например, не? У вас же на объекте - формула.

Не вижу ни одного задания, где нужно специально обладать ИТшными знаниями. ИТшные задания (по типу с раром, или npiet) имелись доки, которые по полочкам всё раскладывали. Игрушки же вы устаналивать умеете. Хотя некоторые умудряются вместе с играми ещё и кучу тулбаров себе установить.
То, что кто-то умеет ковырять в коде, или находить обходные пути - это лишь плюс этой команды. Но это не обязательные навыки
Games Author
Boy
(
)
[ 7/5/2015 11:23:26 PM (UTC +3) ]  
ljovcheg:
Не вижу ни одного задания, где нужно специально обладать ИТшными знаниями.

Тут проблема скорее не столько с навыками сколько "раскурить" ИТ логику.
То что ты питаешь теплые чувства к различного рода конверсиям отчетливо видно из заданий с прошлых игр.
Проблема понять куда именно нужно перегонять.
Вот возьмем самое первое задание.
Имеем бинарный код. Мы по-моему перепробовали все форматы пока каким-то чудом не дошли до текстового. Или там где-то были подсказки и не нужно было пробовать все форматы подряд?
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
4/29/2024 4:20:02 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©