Choose your language:
en et ru
Upcoming games:
(#321) "May the Fourth be with you"
team game,
04.05.2024 / 19:00:00
Zone: Quest
Author: monych
Participation: 50 eur
(#249) "Кот, который гулял сам по себе [Суточник]"
team game,
27.05.2024 / 19:00:00
Zone: Brainstorm
Authors: monych, Тупайя
Participation: 10 en usd
(#263) "Black Box [International game in Estonia]"
team game,
06.08.2024 / 08:00:00
Zone: Quest
Authors: monych, ljovcheg, mumburus
Participation: free
(#202) "Error 202"
single game,
29.07.2025 / 18:00:00
Zone: Points
Author: Alex3000
Prize fund: 0 (0%)
RSS 2.0
Domain: http://tallinn.en.cx/ (domain owner: Genie) Show avatars
Forum moderators: filden79, andzei, zabeg, anyutk@, Genie, Krayd, Vorobjaninoff, monych, Alex3000, Ramerius, ljovcheg
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

ENcryptors (#164, 04.07.2015)

4/21/2015 2:13:04 PM / 169 messages / the topic was opened by ljovcheg .

Game format: Team (limit 10 people)
Passing sequence: Linear
Game authors: ljovcheg, Linza, Arahisss, Ancheg
Start of the game: 7/4/2015 8:15:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/5/2015 8:15:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 7/2/2015 8:00:00 PM (UTC +3)
Participation:(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior sergeant
(
)
[ 7/7/2015 12:36:12 AM (UTC +3) ]  
К сожалению, игра не оправдала ожиданий. При этом, безусловно, видно старание автора, но всё-таки слишком много было косяков, которые сказались на впечатлении от игры. Кажется, что автор бросил все силы на придумывание оригинальных и сложных заданий, а об удобстве команд во время игры подумать забыл. Во-первых - постоянные проблемы с инетом, из-за которых были близки к тому чтобы бросить игру уже в полночь.. Но потом стало чуть лучше + привыкли, в итоге дотерпели. Но к этому добавилось ещё то, что даже когда был инет - не работал сайт. Нельзя, конечно, во всех этих вещах обвинять автора, но факт в том, что это сильно мешало игре.
Далее, по заданиям есть вопросы.. С одной стороны - было несколько интересных фишечек, задания понравились с точки зрения технической реализации, были видны скиллы автора в этом. Но в тоже время, было слишком много заданий на исполнение - то есть, было понятно что делать, но в силу определённых причин тупо не получалось. Например, касаемо печатной машинки или Контры - не знаю, это было только у нас или нет, но даже после подсказок, когда уже прямым текстом говорилось "Нажимайте Е, N..." и тд - мы нажимали, и ничего не происходило. Оказалось что нужно ЖДАТЬ некоторое время, чтобы произошёл эффект. Это очень сильно позлило. Откуда можно было догадаться об этом? Тем более, что сам "читкод" в Контре, например, вводился без задержек. Поэтому очень странно было, что для появления координат нужно было ждать пару секунд. То что кажется автору очевидным, для остальных может быть не настолько явным. Про РАР - как можно было догадаться без подсказки, что картинка - это архив, я не знаю. Соответственно, если у самих нет умений написать скрипт, то 15 минут потеряны. Далее, очень люблю игру 2048, поиграл с удовольствием. Но не стоит забывать, что это не такая уж простая игра, чтобы делать добычу второй координаты настолько сложнее первой. Можно было бы хотя бы добавить возможность 3 раза сделать ход назад. Иначе одна ошибка -и всё заново. А сама игра не такая уж короткая. То есть опять задание на чистое исполнение. Я считаю, что задания должны быть по принципу "Что? Где? Когда?", когда нужно дойди до решения логическим путём. Вы можете представить задание по типа распаковки архива в ЧГК? Вот и я нет.
В общем, автору спасибо, но в следующий раз я бы предпочёл поменьше заданий, но получше проработанных и более универсальных по отношению к различным девайсам.
Lieutenant
(
)
Attestate
[ 7/7/2015 3:21:35 AM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Это было нечто. Пишу отчет. Как только пройдет цензуру команды, будет опубликован.
Organizer
(
)
[ 7/7/2015 8:27:40 AM (UTC +3) ]  
AlexGenuine: постоянные проблемы с инетом..... не работал сайт ..... но факт в том, что это сильно мешало игре
Согласен. Хотя с интернетом пробемы были не часто (я писал тут на форуме, что есть такие места, нужно чуток подвигаться), вся беда имеено в падающем движке. И я понимаю, что это ппц как подрывает динамику. Но тут я уже ничего сделать не могу.

AlexGenuine: не знаю, это было только у нас или нет, но даже после подсказок, когда уже прямым текстом говорилось "Нажимайте Е, N..." и тд - мы нажимали, и ничего не происходило
Опять же, всё это возникло из-за падающего движка. Конечно, такое не тестировалось, т.к. никто не думал, что платя деньги за игру (авторами за движок) что-то будет так сильно тормозить. Покрайней мере лично мне повезло и я никогда во время игры не встречался с неработающим движком.

AlexGenuine: Про РАР - как можно было догадаться без подсказки, что картинка - это архив, я не знаю
Запихивание РАР в картинку - слишком обыденные вещи для энки.

AlexGenuine: Далее, очень люблю игру 2048, поиграл с удовольствием. Но не стоит забывать, что это не такая уж простая игра
10 минут и 2 координаты точно есть

AlexGenuine: Я считаю, что задания должны быть по принципу "Что? Где? Когда?"
Как оказалось, Мартини - была на ЧГК.

Сравнивать задания для энки и ЧГК нестоит. Они там много чего делать не могут: и рар распаковывать, и параметры картинок смотреть, и подсасываться к точке доступа. В конце концов, они гуглиить не могут.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 7/7/2015 9:56:51 AM (UTC +3), tartu.en.cx ]  
Thanks to ljovcheg for cool game. Our team really enjoyed it. Some issues with the EN site being slow during last levels, but all in all very nice experience for us.
Regards to 2048 game, we didn't discover this during the game, but it was hackable so it would basically give you the coordinates right away :) As it was written in JS you can modify the script live and could change it so it would not spawn "2" and "4" as tiles but any number you like, so basically change it to 256/1024/2048 and you'll have the solution in seconds.
Same goes for the level 7 (4x4 handles). Sadly didn't manage to get it during the game, but the JS was breakable after some de-obfuscating and feeding correct input to the mmmm function.
Organizer
(
)
[ 7/7/2015 10:14:11 AM (UTC +3) ]  
madisx: Thanks to ljovcheg for cool game. Our team really enjoyed it. Some issues with the EN site being slow during last levels, but all in all very nice experience for us.
Regards to 2048 game, we didn't discover this during the game, but it was hackable so it would basically give you the coordinates right away :) As it was written in JS you can modify the script live and could change it so it would not spawn "2" and "4" as tiles but any number you like, so basically change it to 256/1024/2048 and you'll have the solution in seconds.
Same goes for the level 7 (4x4 handles). Sadly didn't manage to get it during the game, but the JS was breakable after some de-obfuscating and feeding correct input to the mmmm function.

I hope, that next time it won't be so easy to modify the script :)
Domain owner
Boy
Attestate
[ 7/7/2015 10:19:19 AM (UTC +3) ]  
Лева, многое уже обсудили и по поводу игры высказался тебе еще на последней локации на счет того, что понравилось, а что не очень (можно было бы сделать лучше).
По поводу заданий совершенно согласен с AlexGenuine, очень многое было на исполнение по инструкциям. И да, конечно задания подразумевали определенные ИТ-скилсы (это давало преимущество, да еще какое :) ), чтобы там не заявлялось изначально, якобы никаких специфических знаний/умений не требуется :) На мой взгляд идеальные задания такие в которых надо проявить смекалку и внимательность, догадаться до сути, что-то подметить и проявить (немного) логики, чтобы дойти до решения, а не заниматься тупым кропотливым выполнением чего-то (особенно если при этом по тем или иным причинам проявлялись какие-то "косячёчки", которые выбивали из колеи) :) По полевым нюансам тоже уже говорил как во время игры так и после при личном общении. Надеюсь учтёшь на будущее ;)
А так в целом ты большой молодец, стараний и времени на подготовку очевидно, что вложено дофигище и игра получилась масштабная, по продолжительности я бы даже сказал зашкаливающая (за 12 часов только 7 финишировавших команд из 17 стартовавших это жесть). По составку участников - "аншлаг" полнейший, погода как по заказу, так что наиграться хватило наверно на пол года вперёд :)
Вобщем спасибо Лёв огромное еще раз и тем кто помогал тебе в подготовке этого мероприятия! Всем хорошего продолжения лета и до встречи на новых играх!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/7/2015 11:04:37 AM (UTC +3) ]  
Sorry for not readin gprevious comments and if I say something what has already mentioned, but I give my opinion.
Firstly, at the end, I was not sure, what do I think about the game. I gave you 7 points and in my new "voting protocol" *SMILE* its rather high. Riddles/tasks were interesting and something new (mostly). I have to whine about hints. On some levels times were tooooo long and hints too obvious. Mostly we were stuck somewhere and when the first and second hints game we were like "WTF, we knew that from the very first second". So I want to conclude by saying that only problem with tasks were a bit pointless hints with too big intervals.

Secondly, you may call me a loser if you want *SMILE* but I prefer logically hidden codes. I mean if we have more than 10 codes I wolud hid the codes in logical order, e.g. if i find a code named in the engine Code nr 1 and code nr 3, then the code called CODE nr 2 should be somewhere between codes 1 and 3. It might avoid the situation that team spends a nice 2 horus on the location.

All in all, it was a good game and all the teams had equal oportunities, so the game was passable (as we see) and this time we just did not finish because our team was not ready to play game that hard after a long long break. We just failed so badly on solving the riddles. We quited because we passed half of the game at 5 in the morning.

Will wait for the next game!

Good Luck!
Organizer
(
)
[ 7/7/2015 12:19:57 PM (UTC +3) ]  
ljovcheg:
AlexGenuine: Про РАР - как можно было догадаться без подсказки, что картинка - это архив, я не знаю
Запихивание РАР в картинку - слишком обыденные вещи для энки.
Именно поэтому никто не занимается проверкой всех картинок на архивы. Впрочем, если делать так слишком часто, то перед началом решения любого задания все будут выполнять стандартную процедуру проверки хтмл, свойств картинок и т.д.
Organizer
(
)
[ 7/7/2015 12:40:53 PM (UTC +3) ]  
ljovcheg:
AlexGenuine: Я считаю, что задания должны быть по принципу "Что? Где? Когда?"
Как оказалось, Мартини - была на ЧГК.
В данном случае это расшифровывалось "Чей Гугл Круче". Ну и совсем халява для тех, кто видел эту шутку раньше (если что, я видел, так что мог бы и не жаловаться). Используя тот же принцип, можно было загадать что-нибудь другое - было бы интереснее.
Captain
Attestate
[ 7/7/2015 1:24:00 PM (UTC +3), quest.en.cx ]  
Ramerius:
Secondly, you may call me a loser if you want *SMILE* but I prefer logically hidden codes. I mean if we have more than 10 codes I wolud hid the codes in logical order, e.g. if i find a code named in the engine Code nr 1 and code nr 3, then the code called CODE nr 2 should be somewhere between codes 1 and 3. It might avoid the situation that team spends a nice 2 horus on the location.
At level 7 the codes in system were given in the as they were written sequence: "bzik" was found between "hui" and "dust", "drakon" between "zhukzhuzhit" and "basta" etc.
Organizer
(
)
[ 7/7/2015 2:07:40 PM (UTC +3) ]  
monych: Именно поэтому никто не занимается проверкой всех картинок на архивы.

Это если что, ты про свою команду :) Мы, обычно, проверяем картинку (в основном, кончено, на записи в её свойствах), если она одна. Т.к. встерчается сия фигня часто, то не виже ничего криминального в проверке картинок, которые попадаются в задании
Major
(
)
[ 7/7/2015 2:23:35 PM (UTC +3) ]  
Лёвик, это не криминально, это, если честно, тупо скучно, проверять ВСЕ картинки на все возможные "стандартные" хреньки.
Ибо хренек этих сильно больше, чем ты можешь себе представить. Начиная от "а не подходит ли размер/дата/CRC файла под координаты?" и до "а нет ли кордов или подсказок прямым текстом внутри JPEG-файла, в EXIF, в именах файлов, в РГБ-значении основного цвета, в геометрических размерах картинки, в произведении ширины на высоту" и т.д. и т.п.
Ну т.е. архив, запрятанный в JPG-файл, это такой махровый баян, махровее и скучнее которого лишь написать координаты в виде HTML-коммента в исходниках странички :)
Organizer
(
)
[ 7/7/2015 2:30:04 PM (UTC +3) ]  
ljovcheg:

Это если что, ты про свою команду :) Мы, обычно, проверяем картинку (в основном, кончено, на записи в её свойствах), если она одна. Т.к. встерчается сия фигня часто, то не виже ничего криминального в проверке картинок, которые попадаются в задании
Да не, мы как раз много чего проверяем. Но процент случаев, когда это оказывается полезным, небольшой. Так что это скорее трата штабного ресурса - выиграть на одном уровне 10 минут и убить на остальных 20.
Lieutenant
(
)
[ 7/7/2015 2:50:12 PM (UTC +3) ]  
От меня пару слов тоже. Игра сама по себе клевая! Но! На вкус и цвет все фламастеры разные, однако выскажу что не понравилось, надеюсь это только поможет в будущих играх.
По первому заданию с бинариком кинулся сразу в десятичный формат переводить и знаете что? Если код разделить строго пополам, то при переводе первой части получается число 213859, а если бинарик перевернуть, то при переводе получается число 814124. 59 и 24 найдены, дальше ступор... Ладно, тормоза мы...
Мартини было абсолютно гугловское задание, первую подсказку спалил за зря :(
Печатная машинка... Да, нажать и держать клавишу какоето время... Да видели что буквы появляются, когда печатаешь быстро, то появлялись чаще, если печатать медленно появлялись редко. Может быть подсказка должны была быть в роде "Hold key "E""???
Затем был код красным маркером на КРАСНОМ!!! Даже два раза на разных локациях. Так нельзя! Я видел что что-то написано, но разобрать это было крайне сложно. Код должен быть читаемым.
Пара не совсем айтишных заданий с кранами и кубиками. Я рад что айтишники смогли их взломать за пару минут, но как-то обидно тут за тех, кто не знаком с программированием :(
То же самое про RAR. Я почти сразу понял что надо его как-то переименовать, но результата не получил :( Но до 800 файла дошел руками, после чего мы решили поехать домой. Причина? Хотели спать и ИНТЕРНЕТ+СЕРВЕР!!!! Постояная ошибка 502 не давала никакой возможности вбивать коды, от этого становилось грустно и хотелось спать еще больше.

И самый прикол, поизошедший со мной. В середине игры меня забанили в поисковиках, так что на фразу "тебя в гуугле забанили" можно дать положительный ответ. Рамблер так же выдавал сообщение "с вашего компьютера идет слишком много запросов". Что это за WTF я не знаю.

И так же присоединяюсь к прошлому пожеланию, если игра долгая и делается на выходных, почему бы не начать часов в 16-17?
Organizer
(
)
[ 7/7/2015 3:09:45 PM (UTC +3) ]  
shatrey: код красным маркером на КРАСНОМ
Скорее всего, это был бонусный.


Games Author
Boy
(
)
[ 7/7/2015 3:36:39 PM (UTC +3) ]  
shatrey: Пара не совсем айтишных заданий с кранами и кубиками. Я рад что айтишники смогли их взломать за пару минут, но как-то обидно тут за тех, кто не знаком с программированием :(
Если имелись ввиду задания 7 и 8, то я бы сказал, что они скорее математичные нежели айтишные. Атишник из меня так себе, но решил я их практически сразу. Хотя это мое субективное мнение.

shatrey: Печатная машинка... Да, нажать и держать клавишу какоето время... Да видели что буквы появляются, когда печатаешь быстро, то появлялись чаще, если печатать медленно появлялись редко. Может быть подсказка должны была быть в роде "Hold key "E""???
Тут уже много писалось про это задание. Печаль состоит в том, что готовясь к прошлой игре моныча мы изучили его прошлые игры и в частности судзумию, где был использован тот же самый трюк. Так вот нажимать мы начали сразу, но проблема в том, что сервак притормаживал и ничего не происходило. Только случайно в какой-то момент подержав кнопку подольше я наконец увидел как меняется иконка.
Lieutenant
(
)
[ 7/7/2015 3:52:46 PM (UTC +3) ]  
As it was written in JS you can modify the script live and could change it so it would not spawn "2" and "4" as tiles but any number you like, so basically change it to 256/1024/2048 and you'll have the solution in seconds.
Математикой это не назовешь.




Games Author
Boy
(
)
[ 7/7/2015 6:29:07 PM (UTC +3) ]  
shatrey:
As it was written in JS you can modify the script live and could change it so it would not spawn "2" and "4" as tiles but any number you like, so basically change it to 256/1024/2048 and you'll have the solution in seconds.
Математикой это не назовешь.
Это для хакеров. Мы обычные смертные играем по правилам :).
Organizer
(
)
[ 7/8/2015 3:41:39 PM (UTC +3) ]  
Ответ руководителя сети Encounter Шапошникова Евгения на вопрос о падении движка во время игры:


Привет, Лев. Наши сайты подверглись DDOS-атаке, мы сейчас разбираемся в её причине и вырабатываем стратегию защиты.

Organizer
(
)
[ 7/8/2015 4:57:46 PM (UTC +3) ]  
ljovcheg: Ответ руководителя сети Encounter Шапошникова Евгения на вопрос о падении движка во время игры:


Привет, Лев. Наши сайты подверглись DDOS-атаке, мы сейчас разбираемся в её причине и вырабатываем стратегию защиты.

Мы только 13 страниц мониторинга набили, Вандеры - 19 :)
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
4/29/2024 4:42:26 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©